Rumah News > Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

by Blake Mar 22,2025

Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

Pautan cepat

Laluan Pengasingan 2 menawarkan sistem kelas yang sangat menarik, sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pendatang pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk strategi untuk percubaan Sekhemas.

Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi pertama. Sebelum melawat yang ketiga, laluan pengkhianat, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak kerana generasi prosedural permainan, tetapi dia umumnya dijumpai berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara Balbala. Menegakkan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan cutscene dan perjuangan bos.

Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2

Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya untuk kelebihan. Walaupun tidak terlalu kompleks, menguasai mekaniknya mungkin mengambil beberapa percubaan.

Berikut adalah pecahan serangan dan strategi kaunter Balbala:

  • Serangan Slash: Serangan asas dengan mudah disekat atau mengelak. Tenaga Shield berfungsi, tetapi simpan untuk serangan yang lebih merosakkan. Boleh menyebabkan pembakaran atau racun.
  • Melemparkan Serangan: Versi Ranged Slash Attack; mengelak atau menyekat. Setiap pisau hit terpakai racun.
  • Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Tidak dapat dibuang, tetapi tidak dapat dikalahkan. Isyarat suara adalah "Hadapi saya!" atau "Na'kai!".
  • Teleport Dagger Attack: Balbala Teleports and Throws Daggers Membuat AOE. Dodge untuk mengelakkan kerosakan. Cue suara: "Atul!".
  • Summon Shadow Clone: ​​Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kekuningan. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon Balbala dari pemijahan. Melangkah ke atasnya mencetuskan serangan teleport dan SLAM.
  • Teleport Slam: Selepas Circle Summoning, Balbala Teleports and Yells "Tithe!", Mewujudkan AOE yang berapi -api untuk mengelak.
  • Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes ("Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!") Memanggil kabut beracun. Cari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Circle counter-clock jam dari kedudukan terakhirnya. Discovery mencetuskan Aoe Slam ("Sands of Wrath!" Atau "Darakatha!") Untuk mengelak.
  • Hujan Blade Letupan: Melemparkan belati letupan dalam corak konkrit berlawanan arah arah. Dodge ke arah yang bertentangan.
  • Ribut Blade: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil ribut bilah yang dahsyat. Mengutamakan penghapusan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang anda ambil ke Zarka untuk membuka kunci percubaan Sekhemas.

Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2

Dengan Barya, perjalanan ke ujian nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan kafilah untuk bergerak dari kedudukan permulaannya. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala menerangkan perbicaraan.

Percubaan -percubaan ini dijana dalam penjara bawah tanah dengan pelbagai cabaran di setiap bilik: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk menerima rahmat.

Percubaan memperkenalkan "kehormatan" dan "air suci":

  • Membunuh musuh menjatuhkan air suci, digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
  • Mengambil kerosakan mengurangkan kehormatan.
  • Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan.
  • Kehormatan yang tersisa ditukar untuk air suci pada akhirnya.
  • Air suci membeli kunci untuk membuka dada.
  • Kehormatan dipelihara antara percubaan (berguna dalam kesukaran kejam).

Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan, memberikan Perisai Tenaga membina kelebihan.

Setiap bahagian percubaan menawarkan jalan dengan cabaran, diikuti dengan bilik belakang dengan boons, pedagang, atau penghormatan/pemulihan air suci. Setiap bahagian siap memberikan rahmat dan kutukan.

Jenis Percubaan:

  • Percubaan Chalice: Mengalahkan dua raksasa bos di sepanjang jalan darah.
  • Percubaan Melarikan diri (Timed): Defuse Death Crystals sebelum masa habis.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas untuk melarikan diri.
  • Percubaan Hourglass (Timed): Survive Gelombang musuh sehingga masa habis.
  • Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners dan binatang -binatang yang dipanggil mereka untuk menyahaktifkan portal.
  • Percubaan Boss: Tahap 1 - Rattlecage; Tahap 2 - Sentinel Terracotta; Tahap 3 - Ashar; Tahap 4 - Zarokh.

Berjaya menavigasi percubaan memerlukan keseimbangan boons dan kutukan untuk memelihara kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar; Rintangan kebakaran yang tinggi adalah disyorkan. Stun dia kerap.

Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Mengalahkan Rattlecage membuka mezbah terakhir di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihannya kekal.

Untuk kesukaran yang kejam, penyelesaiannya diperlukan kerana pepijat:

  1. Bercakap dengan Zarka.
  2. Kekalahan Balbala dalam kejam (memastikan duit syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
  3. Kembali ke ACT 2 Normal dan masukkan ujian menggunakan duit syiling.
  4. Lengkapkan dua percubaan dalam kesukaran kejam, mengalahkan bos di setiap.
  5. Dapatkan 2 mata tambahan tambahan.

Nota: Ini adalah penyelesaian untuk pepijat. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata keunggulan (2 setiap satu). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan seterusnya. Anda juga perlu melengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata kenaikan.