การปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล
Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เลวีนเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะจากไปของเขาเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับรางวัล เขายอมรับความท้าทายส่วนบุคคลในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite มีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาออกไปเสริมว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขาพยายามอย่างราบรื่นสำหรับการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นสำหรับพนักงานของสตูดิโอโดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้"
การปิดของไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของระบบ Shock 2 และซีรีส์ BioShock เป็นเครื่องเตือนใจอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับความท้าทายของอุตสาหกรรม เลวีนยังแนะนำว่าไม่มีเหตุผลอาจจัดการกับการรีเมค BioShock ได้สำเร็จโดยระบุว่า "นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา"
ด้วย BioShock 4 บนขอบฟ้าพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios แฟน ๆ คาดการณ์บทใหม่ในแฟรนไชส์ การเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์ เกมที่กำลังจะมาถึงมีศักยภาพในการเรียนรู้จากประสบการณ์และการถกเถียงกันโดยรอบการเปิดตัวของ BioShock Infinite
- 1 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 ยืนยันวันวางจำหน่าย Stellar Blade PC ในปี 2025 Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10