Juegos irracionales Cierre de aturdimiento BioShock Creator
Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, Levine reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Había esperado que irracional continuara, a pesar de su propia partida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. Reconoce los desafíos personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite contribuyó a su decisión de irse, y agregó: "No creo que haya estado en ningún estado para ser un buen líder". A pesar de esto, se esforzó por garantizar una transición sin problemas para los empleados del estudio, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer".
El cierre de irracional, conocido por su trabajo en System Shock 2 y la serie Bioshock, es un marcado recordatorio de los desafíos de la industria. Levine incluso sugiere que Irracional podría haber manejado con éxito una nueva versión de BioShock, declarando, "ese habría sido un buen título para irracional poner en marcha".Con Bioshock 4 en el horizonte, desarrollado por Cloud Chamber Studios, los fanáticos anticipan un nuevo capítulo en la franquicia. La especulación apunta hacia una configuración del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva de primera persona de la serie. El próximo juego tiene el potencial de aprender de las experiencias y controversias que rodean el lanzamiento de Bioshock Infinite.
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