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O diretor da Inzoi confirma os recursos da lista de desejos da comunidade

by Lillian Apr 27,2025

Nesta semana, os desenvolvedores da Inzoi estão fazendo uma merecida pausa para comemorar o Ano Novo com um feriado de três dias na Coréia do Sul. Antes de se afastar, Hyungjun "Kjun" Kim, o líder do projeto, forneceu uma atualização perspicaz sobre os tão esperados recursos que os fãs estão solicitando para o jogo, detalhando quais serão implementados e até que ponto.

O diretor da Inzoi confirmou alguns dos recursos que a lista de desejos pela comunidade Imagem: discord.gg

Em Inzoi, os jogadores terão a emocionante oportunidade de usar a tecnologia real de captura facial para criar modelos para a criação de zois. Esse recurso, já destacado nos anúncios de verão para sua conveniência, deve ser mais simplificado, pois Kjun enfatizou o objetivo de simplificar ainda mais o processo de criação do ZOI. Além disso, os jogadores poderão introduzir seus próprios animais de estimação no jogo, embora esse recurso não esteja disponível durante a fase de acesso antecipado. Os fãs precisarão exercer um pouco de paciência, mas vale a pena notar que o próprio Kjun é um amante de animais apaixonado, o que acrescenta um toque pessoal a essa adição prevista.

O ambiente do jogo incluirá edifícios altos, com uma tampa em 30 andares. Enquanto o mecanismo de jogo suporta teoricamente construções mais altas, essa limitação está em vigor para abordar possíveis problemas de desempenho, garantindo uma experiência de jogo mais suave. Em termos de jogabilidade, a Inzoi contará com postos de gasolina e brigas. Kjun reconheceu que o mecânico inicial do tapa parecia muito superficial para os jogadores e, em resposta ao seu feedback, o jogo agora incluirá cenários de combate mais robustos e envolventes, completos com vencedores e perdedores, melhorando a dinâmica geral da jogabilidade.

Reconhecendo que muitos recém -chegados ao gênero podem tentar o jogo, os desenvolvedores incluíram um tutorial cuidadosamente para ajudar a aliviar os jogadores na experiência do Inzoi. Essa consideração é certamente louvável e reflete o compromisso da equipe com a acessibilidade e a satisfação do jogador.

A partir de agora, a Krafton está firme em seu plano de lançar o Inzoi no acesso inicial no final de março, sem mais atrasos atualmente previstos. Esta atualização de Kjun não apenas mostra a capacidade de resposta dos desenvolvedores ao feedback da comunidade, mas também cria antecipação para o que está por vir neste jogo inovador.

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