Inzoi Director는 커뮤니티 위시리스트 기능을 확인합니다
이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 보내면서 새해를 축하하기 위해 가치있는 휴식을 취하고 있습니다. 도망 가기 전에, Myungjun "Kjun"Kim은 프로젝트 리드가 팬들이 게임을 요청한 많은 기대하는 기능에 대한 통찰력있는 업데이트를 제공하여 어떤 것들을 구현할 것인지, 어느 정도까지 어떤 정도를 자세히 설명했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 흥미로운 기회를 갖게됩니다. Kjun이 Zoi Creation Process를 더욱 단순화하는 목표를 강조하면서 여름의 편의를 위해 이미 강조된이 기능은 더욱 간소화 될 것으로 예상됩니다. 또한 플레이어는 자신의 애완 동물을 게임에 소개 할 수 있지만,이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없습니다. 팬들은 약간의 인내심을 행사해야하지만, Kjun 자신은 열정적 인 동물 애호가라는 점에 주목할 가치가 있습니다.
게임 환경에는 고층 빌딩이 포함되며, 캡은 30 층으로 설정됩니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원하지만 이러한 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 마련되어 더 부드러운 게임 경험을 보장합니다. 게임 플레이 측면에서 Inzoi는 주유소와 싸움을 특징으로합니다. Kjun은 초기 슬랩 정비공이 플레이어에게 너무 얕게 느껴졌으며, 피드백에 응답하여 이제 더 강력하고 매력적인 전투 시나리오가 포함되어 있으며, 승자와 패자와 함께 완성되어 전체 게임 플레이 역학을 향상시킬 것입니다.
많은 새로운 이민자 들이이 장르에 대한 게임을 시도 할 수 있다는 것을 인식하면서 개발자들은 선수들을 잉 조이 경험으로 완화하는 데 도움이되는 튜토리얼을 신중하게 포함시켰다. 이 고려 사항은 확실히 칭찬 할 만하고 접근성 및 플레이어 만족도에 대한 팀의 약속을 반영합니다.
현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 출시 할 계획이 확고하고 있으며 현재는 더 이상 예상되지 않습니다. Kjun 의이 업데이트는 커뮤니티 피드백에 대한 개발자의 응답 성을 보여줄뿐만 아니라이 혁신적인 게임에서 올 일에 대한 기대를 구축합니다.
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