Il regista di Inzoi conferma le caratteristiche dei desideri della comunità
Questa settimana, gli sviluppatori di Inzoi si stanno facendo una meritata pausa per celebrare il nuovo anno con una vacanza di tre giorni in Corea del Sud. Prima di allontanarsi, Hyungjun "Kjun" Kim, il Lead del progetto, ha fornito un aggiornamento approfondito sulle tanto attese funzionalità che i fan hanno richiesto per il gioco, dettagliando quali saranno implementati e fino a che punto.
Immagine: discord.gg
In INZOI, i giocatori avranno l'eccitante opportunità di utilizzare la vera tecnologia di acquisizione del viso per creare modelli per la creazione di zoi. Questa funzione, già evidenziata negli annunci estivi per la sua comodità, è destinata a semplificare ulteriormente, poiché Kjun ha sottolineato l'obiettivo di semplificare ancora di più il processo di creazione di ZOI. Inoltre, i giocatori saranno in grado di introdurre i propri animali domestici nel gioco, anche se questa funzione non sarà disponibile durante la fase di accesso precoce. I fan dovranno esercitare un po 'di pazienza, ma vale la pena notare che lo stesso Kjun è un appassionato amante degli animali, che aggiunge un tocco personale a questa aggiunta anticipata.
L'ambiente di gioco includerà edifici alti, con un berretto fissato a 30 piani. Mentre il motore di gioco supporta teoricamente costruzioni più elevate, questa limitazione è in atto per affrontare potenziali problemi di prestazioni, garantendo un'esperienza di gioco più fluida. In termini di gameplay, Inzoi presenterà stazioni di benzina e combattimenti. Kjun ha riconosciuto che il meccanico SLAP iniziale era troppo superficiale per i giocatori e, in risposta al loro feedback, il gioco ora includerà scenari di combattimento più robusti e coinvolgenti, completi di vincitori e perdenti, migliorando le dinamiche generali di gioco.
Riconoscendo che molti nuovi arrivati nel genere potrebbero provare il gioco, gli sviluppatori hanno incluso con cura un tutorial per aiutare a facilitare i giocatori nell'esperienza di Inzoi. Questa considerazione è certamente encomiabile e riflette l'impegno della squadra per l'accessibilità e la soddisfazione dei giocatori.
A partire da ora, Krafton è fermo nel suo piano di lanciare INZOI all'Accesso anticipato alla fine di marzo, senza ulteriori ritardi attualmente previsti. Questo aggiornamento di Kjun non solo mette in mostra la reattività degli sviluppatori al feedback della comunità, ma crea anche anticipazione per ciò che arriverà in questo gioco innovativo.
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