Inzoi Director bestätigt die Wunschliste der Community -Wunschliste
Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr mit einem dreitägigen Urlaub in Südkorea zu feiern. Vor dem Rücktritt von Hyungjun "Kjun" Kim, The Project Lead, lieferte er ein aufschlussreiches Update zu den mit Spannung erwarteten Funktionen, die Fans um das Spiel beantragt haben, um zu detailliert, welche implementiert werden und inwieweit.
Bild: Discord.gg
In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für das Erstellen von Zois zu erstellen. Diese Funktion, die bereits in Sommerankündigungen für ihre Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, soll weiter optimiert werden, da Kjun das Ziel betonte, den Zoi -Erstellungsprozess noch mehr zu vereinfachen. Darüber hinaus können die Spieler ihre eigenen Haustiere in das Spiel einführen, obwohl diese Funktion während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar ist. Die Fans müssen ein bisschen Geduld ausüben, aber es ist erwähnenswert, dass Kjun selbst ein leidenschaftlicher Tierliebhaber ist, der dieser erwarteten Ergänzung eine persönliche Note verleiht.
Die Spielumgebung umfasst hohe Gebäude mit einer Kappe auf 30 Stockwerken. Während die Game Engine theoretisch höhere Konstruktionen unterstützt, ist diese Einschränkung vorhanden, um potenzielle Leistungsprobleme zu lösen und ein reibungsloseres Spielerlebnis zu gewährleisten. In Bezug auf das Gameplay wird Inzoi Tankstellen und Kämpfe enthalten. Kjun räumte ein, dass der anfängliche Slap -Mechaniker für Spieler zu flach fühlte, und als Reaktion auf sein Feedback wird das Spiel nun robustere und ansprechendere Kampfszenarien mit Gewinnern und Verlierern enthalten, wodurch die Gesamtdynamik der Gameplay verbessert wird.
Die Entwickler erkennen, dass viele Neuankömmlinge des Genres das Spiel ausprobieren können, und haben nachdenklich ein Tutorial aufgenommen, um die Spieler in das Inzoi -Erlebnis zu lindern. Diese Überlegung ist sicherlich lobenswert und spiegelt das Engagement des Teams für Zugänglichkeit und Spielerzufriedenheit wider.
Derzeit ist Krafton in seinem Plan, Inzoi im frühen Zugang Ende März zu starten, ohne weitere Verzögerungen. Dieses Update von Kjun zeigt nicht nur die Reaktion der Entwickler auf das Feedback der Gemeinde, sondern wirkt auch die Vorfreude auf das, was in diesem innovativen Spiel kommen wird.
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