Thuis News > Sims 1 & 2: geliefde functies die we missen

Sims 1 & 2: geliefde functies die we missen

by Riley Mar 12,2025

Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies zijn de originelen echt magisch. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen in duisternis. Dit artikel neemt een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies fans missen nog steeds en lang om terug te zien.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In de originele Sims hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Door ze te verwaarlozen zorgde ervoor dat ze verwelken, wat de esthetiek van het huis beïnvloedde en de "kamer" behoefte subtiel verliet, waardoor spelers aanmoedigen om de woonruimtes van hun Sims te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim niet kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen en stampen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Verrassend genoeg resulteerde het wensen van "water" soms in een luxueuze hot tub-een heerlijke onverwachte bonus, vooral nuttig bij dags-tot-rijke uitdagingen.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs was serieuze zaken. Uitstekende cijfers verdiende Sims een monetair geschenk van grootouders. Slechte cijfers resulteerden echter in een eenrichtingsreis naar de militaire school.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo had een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims kleedden zich uit voordat ze zich brachten, en post-woohoo-reacties varieerden sterk-van tranen tot gelach, zelfs walging.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel mes als vork, een verfijnde aanraking die ontbrak in latere iteraties.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis. Spelers kunnen ook hun eigen bouwen, waardoor hogesnelheidspanning voor alle partijen naartoe brachten.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

Superstar laat Sims roem nastreven via het SimCity Talent Agency. Een vijfsterrensysteem volgde hun succes, met slechte prestaties die leidden tot potentieel ontslag van agentschappen.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic bood een rijk spellcastingsysteem aan met behulp van ingrediëntencombinaties gedocumenteerd in het begin hier Spellbook , zelfs inclusief spreuken voor kinderen.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliedjes, die een charmant sociaal element toevoegen.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde bedrijfseigendom, van boetieks tot restaurants. Werknemers beheren en ze gemotiveerd houden was de sleutel tot succes.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Universiteit laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen en kiezen uit tien majors, die van invloed zijn op toekomstige loopbaanperspectieven.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, iconische karakters (mevrouw Crumplebottom!) En meer dynamische romantische interacties.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Apartment Living bracht nieuwe sociale kansen en een frisse stedelijke sfeer voor het spel.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 bevatte een gedetailleerd geheugensysteem dat van invloed was op de persoonlijkheden en interacties van Sims, naast de mogelijkheid van onbeantwoorde liefde.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken weergegeven in de game tijd, een praktisch detail dat vaak over het hoofd wordt gezien in latere games.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

De sociale konijn en therapeut voegden eigenzinnige, onverwachte interacties toe.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Freetime introduceerde hobby's met vaardighedenopbouw en carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Close buren kunnen helpen met kinderopvang.

De originele * Sims * -games waren baanbrekend. Hoewel we misschien niet al deze functies zien terugkeren, blijven ze gekoesterde herinneringen aan wat de franchise zo speciaal maakte.

Nieuwste apps