Sims 1 & 2: geliefde functies die we missen
Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies zijn de originelen echt magisch. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen in duisternis. Dit artikel neemt een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies fans missen nog steeds en lang om terug te zien.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In de originele Sims hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Door ze te verwaarlozen zorgde ervoor dat ze verwelken, wat de esthetiek van het huis beïnvloedde en de "kamer" behoefte subtiel verliet, waardoor spelers aanmoedigen om de woonruimtes van hun Sims te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim niet kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen en stampen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Verrassend genoeg resulteerde het wensen van "water" soms in een luxueuze hot tub-een heerlijke onverwachte bonus, vooral nuttig bij dags-tot-rijke uitdagingen.
De school van harde kloppen
Onderwijs was serieuze zaken. Uitstekende cijfers verdiende Sims een monetair geschenk van grootouders. Slechte cijfers resulteerden echter in een eenrichtingsreis naar de militaire school.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo had een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims kleedden zich uit voordat ze zich brachten, en post-woohoo-reacties varieerden sterk-van tranen tot gelach, zelfs walging.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel mes als vork, een verfijnde aanraking die ontbrak in latere iteraties.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis. Spelers kunnen ook hun eigen bouwen, waardoor hogesnelheidspanning voor alle partijen naartoe brachten.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
Superstar laat Sims roem nastreven via het SimCity Talent Agency. Een vijfsterrensysteem volgde hun succes, met slechte prestaties die leidden tot potentieel ontslag van agentschappen.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic bood een rijk spellcastingsysteem aan met behulp van ingrediëntencombinaties gedocumenteerd in het begin hier Spellbook , zelfs inclusief spreuken voor kinderen.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliedjes, die een charmant sociaal element toevoegen.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde bedrijfseigendom, van boetieks tot restaurants. Werknemers beheren en ze gemotiveerd houden was de sleutel tot succes.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Universiteit laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen en kiezen uit tien majors, die van invloed zijn op toekomstige loopbaanperspectieven.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, iconische karakters (mevrouw Crumplebottom!) En meer dynamische romantische interacties.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Apartment Living bracht nieuwe sociale kansen en een frisse stedelijke sfeer voor het spel.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 bevatte een gedetailleerd geheugensysteem dat van invloed was op de persoonlijkheden en interacties van Sims, naast de mogelijkheid van onbeantwoorde liefde.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken weergegeven in de game tijd, een praktisch detail dat vaak over het hoofd wordt gezien in latere games.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
De sociale konijn en therapeut voegden eigenzinnige, onverwachte interacties toe.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Freetime introduceerde hobby's met vaardighedenopbouw en carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Close buren kunnen helpen met kinderopvang.
De originele * Sims * -games waren baanbrekend. Hoewel we misschien niet al deze functies zien terugkeren, blijven ze gekoesterde herinneringen aan wat de franchise zo speciaal maakte.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 5 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 6 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
- 8 Grote gamereleases verbeterd voor PS5 Pro Nov 15,2024
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4