Sims 1 e 2: Feature Amate We Miss
I primi giochi di Will Wright * Sims * erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le successive iterazioni mancavano purtroppo. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute sono ciò che ha reso gli originali magici. Mentre la serie si è evoluta, molti elementi amati sono svaniti nell'oscurità. Questo articolo dà uno sguardo nostalgico alle gemme dimenticate delle prime due partite: i fan ancora perde e molto tempo per vedere il ritorno.
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Sommario
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nei Sim originali, alcune piante da interno avevano bisogno di annaffiatura regolare per prosperare. Trascurarli li ha fatti appassire, influenzando l'estetica della casa e abbassando sottilmente il bisogno di "stanza", incoraggiando i giocatori a mantenere gli spazi abitativi dei loro Sims.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, il ragazzo della consegna della pizza, sarebbe visibilmente frustrato se la tua SIM non potesse pagare. Invece di andarsene, avrebbe recuperato drasticamente la pizza e si è rotto.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, utilizzabile una volta al giorno, ha offerto vari desideri con effetti duraturi. Sorprendentemente, il desiderio di "acqua" a volte ha portato a una lussuosa vasca idromassaggio-un delizioso bonus inaspettato, particolarmente utile nelle sfide di Rags-to-Riches.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione era un affare serio. I voti eccellenti hanno guadagnato Sims un regalo monetario dai nonni. I voti poveri, tuttavia, hanno portato a un viaggio di sola andata alla scuola militare.
Woohoo realistico
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Woohoo ha caratterizzato un livello sorprendente di realismo per il suo tempo. Sim si spogliava prima di coinvolgere e le reazioni post-woohoo variavano ampiamente-dalle lacrime alle risate, persino al disgusto.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia il coltello che la forchetta, un tocco sofisticato mancante da iterazioni successive.
Brividi e fuoriuscite
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Makin 'Magic ha introdotto montagne russe in terra clowntastic e Vernon's Vault. I giocatori potrebbero anche costruire i propri, portando brividi ad alta velocità.
Il prezzo della fama
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Superstar ha lasciato che Sims persega la fama tramite la Simcity Talent Agency. Un sistema a cinque stelle ha monitorato il loro successo, con scarse prestazioni che hanno portato a potenziali licenziamenti di agenzia.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha offerto un ricco sistema di incantesimi usando combinazioni di ingredienti documentati all'inizio qui , anche inclusi incantesimi per i bambini.
Cantando sotto le stelle
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Sims potrebbe godere di singalong di falò con tre diverse canzoni popolari, aggiungendo un affascinante elemento sociale.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno introdotto la proprietà aziendale, dalle boutique ai ristoranti. Gestire i dipendenti e mantenerli motivati è stata la chiave del successo.
Istruzione superiore, ricompense più alte
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L'università ha lasciato che gli adolescenti frequentano il college, vivano nei dormitori e scelgano tra dieci major, influiscono sulle prospettive di carriera future.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali, personaggi iconici (signora Crumplebottom!) E interazioni romantiche più dinamiche.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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La vita di appartamenti ha portato al gioco nuove opportunità sociali e un'atmosfera urbana fresca.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 presentavano un sistema di memoria dettagliato che influisce su personalità e interazioni di Sims, insieme alla possibilità di amore non corrisposto.
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Orologi funzionali
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Gli orologi mostravano tempo di gioco, un dettaglio pratico spesso trascurato nei giochi successivi.
Negozio finché non ti lasci cadere
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I Sim dovevano acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo.
NPC unici
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Il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto interazioni eccentriche e inaspettate.
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Sblocco degli hobby
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Freetime ha introdotto hobby con opportunità di costruzione di abilità e carriera.
Una mano d'aiuto
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I vicini vicini potrebbero aiutare con l'assistenza all'infanzia.
I giochi originali * Sims * erano innovativi. Anche se potremmo non vedere tutte queste caratteristiche tornare, rimangono ricordi cari di ciò che ha reso il franchise così speciale.
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