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SIMS 1 & 2: Geliebte Funktionen, die wir vermissen

by Riley Mar 12,2025

Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und skurriler Überraschungen, die später Iterationen leider fehlten. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen haben diese verlorenen Merkmale die Originale wirklich magisch gemacht. Während sich die Serie entwickelte, verfluchten viele geliebte Elemente in Dunkelheit. Dieser Artikel wirft nostalgisch zurück auf die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele - Faktoren, die immer noch vermissen und lange zurückkehren.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In den ursprünglichen Sims mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Das Vernachlässigung führte dazu, dass sie verdorren, die Ästhetik des Hauses beeinflussten und den "Raum" -Dolumen subtil senkten und die Spieler dazu ermutigten, die Wohnräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Lieferjuge, würde sichtbar frustriert sein, wenn Ihre Sim nicht bezahlen könnte. Anstatt einfach zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und abgestürzt.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot verschiedene Wünsche mit dauerhaften Effekten. Überraschenderweise führte das Wunsch nach "Wasser" manchmal zu einem luxuriösen Whirlpool-einem entzückenden unerwarteten Bonus, der besonders hilfreich bei den Herausforderungen von Lumpen zu Riches ist.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung war ein ernstes Geschäft. Ausgezeichnete Noten brachten Sims ein Geldgeschenk von Großeltern ein. Die schlechten Noten führten jedoch zu einer Einbahnstraße in die Militärschule.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo hatte für seine Zeit ein überraschendes Maß an Realismus. Sims zogen sich aus, bevor sie einbezogen wurden, und die Reaktionen nach der Woohoo variierten stark-von Tränen zu Lachen, sogar Ekel.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims verwendeten sowohl Messer als auch Gabel, eine anspruchsvolle Note, die in späteren Iterationen fehlte.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

Makin 'Magic stellte Roller Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und einen Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel auf jedes Los bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

Superstar ließ Sims über die SimCity -Talentagentur Ruhm verfolgen. Ein Fünf-Sterne-System verfolgte ihren Erfolg, wobei schlechte Leistungen zu einer potenziellen Entlassung von Agenturen führten.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic bot ein reichhaltiges Zaubersystem mit Zutatenkombinationen, die im Start hier dokumentiert waren, auch Zaubersprüche für Kinder.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims könnte Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und ein charmantes soziales Element hinzufügen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten Geschäftsinhabern vor, von Boutiquen bis hin zu Restaurants. Die Verwaltung von Mitarbeitern und motiviertem Halten war der Schlüssel zum Erfolg.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Universität ließ Jugendliche ein College, leben in Schlafsälen und wählen aus zehn Majors, wobei sich die künftigen Karriereaussichten auswirken.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen, ikonische Charaktere (Mrs. Crumplebottom!) Und dynamischere romantische Interaktionen ein.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Apartment Living brachte neue soziale Möglichkeiten und eine frische städtische Atmosphäre in das Spiel.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 enthielten ein detailliertes Speichersystem, das die Persönlichkeiten und Interaktionen von Sims sowie die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe beeinflusste.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Uhren, die im Spielzeit angezeigt werden, ein praktisches Detail, das in späteren Spielen oft übersehen wird.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und eine Schicht Realismus hinzufügen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen und der Therapeut fügten schrullige, unerwartete Interaktionen hinzu.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten und Karrieremöglichkeiten ein.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Enge Nachbarn könnten bei der Kinderbetreuung helfen.

Die ursprünglichen * Sims * -Spiele waren bahnbrechend. Obwohl wir nicht all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie geschätzte Erinnerungen daran, was das Franchise so besonders gemacht hat.

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