SIMS 1&2:私たちが見逃している最愛の機能
ウィル・ライトの初期の *シムズ *ゲームは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後の反復が悲しいことに欠けていた風変わりな驚きに満ちていました。深く個人的なメモリシステムからユニークなNPCの相互作用まで、これらの失われた機能は、オリジナルを本当に魔法のようにしたものです。シリーズが進化するにつれて、多くの最愛の要素があいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石をノスタルジックに振り返ります。ファンがまだ見逃していて、リターンを見たいと思っています。
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目次
シムズ1
本物の植物ケア
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オリジナルのシムでは、特定の屋内植物が繁栄するために定期的な散水が必要でした。彼らを無視すると、彼らが枯れ、家の美学に影響を与え、「部屋」のニーズを微妙に下げ、プレイヤーがシムの生きている空間を維持することを奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達の男であるフレディは、あなたのシムが支払うことができなかった場合、目に見えてイライラするでしょう。単に去る代わりに、彼はピザを劇的に取り戻して踏みつけました。
魔神の予想外の贈り物
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毎日1回使用できる魔神ランプは、永続的な効果を備えたさまざまな願いを提供しました。驚くべきことに、「水」を願うことは、時には豪華なホットタブをもたらすことがありました。これは楽しい予想外のボーナスであり、特にragsから豊かな課題に役立ちます。
ハードノックの学校
教育は深刻なビジネスでした。優れた成績は、祖父母からの金銭的な贈り物をシムズに獲得しました。しかし、成績が悪いと、軍事学校への片道旅行が生まれました。
現実的なウーフー
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Woohooは、当時の驚くべきレベルのリアリズムを特徴としていました。婚約する前にシムズは脱いで、ウーフー後の反応は涙から笑い、さらには嫌悪感まで大きく異なりました。
高級レストラン
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シムズはナイフとフォークの両方を使用しました。これは、後の反復から洗練されたタッチがありませんでした。
スリルと流出
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Makin 'Magicは、 Clowntastic LandとVernon's Vaultにローラーコースターを紹介しました。プレイヤーは独自のものを構築し、高速スリルをあらゆる多くにもたらすこともできます。
名声の価格
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スーパースターは、SimCity Talent Agencyを通じてSimsを名声を追求させました。 5つ星のシステムが成功を追跡し、パフォーマンスが不十分なパフォーマンスが潜在的な機関解雇につながりました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、子供向けの呪文を含む、 Start Here Spellbookに記録された成分の組み合わせを使用して、豊富なスペルキャスティングシステムを提供しました。
星の下で歌う
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シムズは、3つの異なる民songsでキャンプファイヤーシンガロンを楽しむことができ、魅力的な社会的要素を追加できました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズ2は、ブティックからレストランまで、ビジネスの所有権を紹介しました。従業員の管理とやる気を維持することは、成功の鍵でした。
高等教育、より高い報酬
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大学で大学に通って、寮に住んでいて、10の専攻から選択して、将来のキャリアの見通しに影響を与えました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、象徴的なキャラクター(ミセスクランプルボトム!)、およびよりダイナミックなロマンチックな相互作用が導入されました。
アパートの興奮
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アパートリビングは、新しい社会的機会と新鮮な都市の雰囲気をゲームにもたらしました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は、片思いの可能性とともに、Simsの性格と相互作用に影響を与える詳細なメモリシステムを特徴としていました。
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機能時計
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ゲーム内に表示されるクロックは、後のゲームでしばしば見落とされがちな実用的な詳細です。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズは、積極的に食べ物や衣服を買い物をし、リアリズムの層を追加する必要がありました。
ユニークなNPC
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社会的バニーとセラピストは、風変わりで予想外の相互作用を追加しました。
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趣味のロックを解除します
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Freetimeは、スキル構築とキャリアの機会を備えた趣味を紹介しました。
救いの手
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近所の人は育児を手伝うことができます。
オリジナルの * Sims *ゲームは画期的でした。これらすべての機能が戻ってくるわけではないかもしれませんが、フランチャイズを特別なものにしたものの大切な思い出のままです。
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