PokémonTCGポケットは今日取引され、プレイヤーは絶対に嫌いです
PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。この機能は、先週その制限について既に批判されているが、予想外に面倒な要件により、さらに悪いレセプションを開始した。
ソーシャルメディアは、プレーヤーのフラストレーションに燃えています。中核的な問題?取引は、カードを交換することだけではありません。これは、2つの異なる消耗品のアイテムを要求するリソース集約的なプロセスです。スタミナとトークンの貿易です。
他のゲーム内メカニックと同様の貿易スタミナは、時間の経過とともに補充されるか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入できます。しかし、最も論争を引き起こしているのは貿易トークンです。
3つ以上のダイヤモンド以上のトレーディングカードには、かなりの数のトレードトークンが必要です。3つのダイヤモンドカードで120、1つ星カードに400、4つのダイヤモンド(エクスポケモン)カードで500が必要です。トレードトークンを取得する唯一の方法は、コレクションからカードを削除することであり、より高い希少なカードがより多くのトークンを生み出すことです。これにより、プレイヤーが本質的に貴重なカードを犠牲にして、他の人が類似または低い希少性を交換するために、貴重なカードを犠牲にする必要がある邪悪なシステムが作成されます。たとえば、単一の元ポケモンを取引するには、他の5人の削除が必要です。ゲームで最も希少なクラウンレアリティカードを販売すると、3つの元ポケモンを交換するのに十分なトークンのみを提供します。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つの1つ星または4ダイアモンドの取引に十分なトークンをもたらすことさえありません。
Redditスレッドは、痛烈な批判であふれています。プレイヤーはアップデートを「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、「in辱」と呼んでおり、ゲームにお金を使うのをやめることを誓っています。各カード削除の15秒の遅延は、取引プロセスの退屈さをさらに悪化させます。取引システムの非現実性を考えると、ゲームの名前を変更することさえ提案する人もいます。
コミュニティは、特に *取引が実施される前の最初の月にゲームの推定2億ドルの収益を考えると、取引システムが収益を上げるように設計されていると広く信じています。より高い希少なカードを簡単に取引することができないため、プレイヤーはブースターパックにかなりの金額を費やす必要があります。
開発者であるCreatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、反発について沈黙を保っています。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べましたが、応答は受けていません。ミッションの報酬として貿易トークンを追加すると、いくつかの問題が緩和される可能性がありますが、現在のシステムは略奪的で持続不可能と広く見なされています。ネガティブなレセプションは、今後のダイヤモンドとパールの更新に影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを紹介します。実装されていないトレーディングメカニックは、次の主要なコンテンツリリースのカスプでのゲームにとって重要な後退です。
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