Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. La característica, ya criticada la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a requisitos inesperadamente onerosos.
Las redes sociales están en llamas con la frustración del jugador. El problema central? El comercio no se trata simplemente de intercambiar tarjetas; Es un proceso intensivo de recursos que exige dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales.
La resistencia comercial, similar a otras mecánicas en el juego, se repone con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real). Sin embargo, son los tokens comerciales los que están generando la mayor controversia.
Las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más requieren un número significativo de fichas comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon). La única forma de adquirir tokens comerciales es eliminar las tarjetas de su colección, con tarjetas de rareza más altas que producen más tokens. Esto crea un sistema perverso donde los jugadores deben sacrificar esencialmente tarjetas valiosas para intercambiar otras de rareza similar o incluso más baja. Por ejemplo, el comercio de un solo ex Pokémon exige la eliminación de otros cinco. Vender una tarjeta de rareza de la corona, el juego más raro, solo proporciona suficientes tokens para cambiar tres ex Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, ni siquiera produce suficientes tokens para un solo intercambio de 1 estrella o 4 diamantes.
Los hilos de Reddit están llenos de críticas mordaces. Los jugadores llaman a la actualización como un "falla monumental", "hilarantemente tóxico" y un "insulto", con muchos prometiendo dejar de gastar dinero en el juego. El retraso de 15 segundos para cada eliminación de tarjeta exacerba aún más el tedio del proceso de comercio. Algunos incluso sugieren renombrar el juego, dada la impracticabilidad de su sistema comercial.
La comunidad cree ampliamente que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos, especialmente dados los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes antes de que se implementó el comercio. La incapacidad para intercambiar fácilmente las cartas de rareza más altas obliga a los jugadores a gastar sumas significativas en paquetes de refuerzo para tener la oportunidad de obtenerlos.
Creures Inc., el desarrollador, ha permanecido en silencio con la reacción violenta, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero no se ha recibido ninguna respuesta. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunos problemas, el sistema actual es ampliamente visto como depredador e insostenible. La recepción negativa arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La mecánica de comercio mal implementada es un revés significativo para un juego en la cúspide de su próxima gran liberación de contenido.
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