Pokémon TCG Pocket은 오늘 거래를하고 플레이어는 절대적으로 싫어합니다.
Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난주 제한으로 이미 비판 한이 기능은 예기치 않게 번거로운 요구 사항으로 인해 더 나쁜 수신으로 시작되었습니다.
소셜 미디어는 플레이어 좌절감으로 불타고 있습니다. 핵심 문제? 거래는 단순히 카드 교환에 관한 것이 아닙니다. 그것은 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품 품목을 요구하는 자원 집약적 프로세스입니다.
다른 게임 내 역학과 유사한 무역 체력은 시간이 지남에 따라 보충되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수 있습니다. 그러나 가장 논쟁을 불러 일으키는 것은 무역 토큰입니다.
3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 상당한 수의 거래 토큰이 필요합니다. 3 개의 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 개의 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500이 필요합니다. 무역 토큰을 얻는 유일한 방법은 컬렉션에서 카드를 삭제하는 것입니다. 이것은 플레이어가 비슷하거나 더 낮은 희귀 성을 가진 다른 사람들을 거래하기 위해 귀중한 카드를 기본적으로 희생 해야하는 이상한 시스템을 만듭니다. 예를 들어, 단일 전직 Pokémon을 거래하려면 5 명의 다른 사람들이 삭제해야합니다. 크라운 Rarity 카드를 판매하는 게임에서 가장 희귀 한 크라운 레지 카드는 3 개의 전 포켓몬을 거래하기에 충분한 토큰 만 제공합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것은 단일 1 성급 또는 4 디아몬드 거래를위한 충분한 토큰조차 없습니다.
Reddit 스레드는 끔찍한 비판으로 넘쳐납니다. 플레이어는 업데이트를 "기념비적 실패", "유쾌하게 독성"및 "모욕"이라고 부릅니다. 각 카드 결실에 대한 15 초 지연은 거래 과정의 지루함을 더욱 악화시킵니다. 일부는 거래 시스템의 실용성을 감안할 때 게임의 이름을 바꾸는 것도 제안합니다.
커뮤니티는 거래 시스템이 수익을 늘리기 위해 설계되었다고 널리 믿고 있습니다. 특히 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러의 매출이 추정됩니다. 더 높은 희귀 성 카드를 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 부스터 팩에 상당한 금액을 소비하여이를 얻을 수 있습니다.
개발자 인 Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정했지만 백래시에 대해 침묵을 유지했습니다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 응답은받지 못했습니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 일부 문제가 완화 될 수 있지만 현재 시스템은 약탈적이고 지속 불가능한 것으로 널리 간주됩니다. 네거티브 리셉션은 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트 위에 그림자를 던져 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 제대로 구현되지 않은 거래 정비사는 다음 주요 컨텐츠 릴리스의 커플에 대한 게임에 대한 중요한 좌절입니다.
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