Kingdom Come:Deliverance2は、販売された200万部に近いので、Embracerのビジネスを行います
by Caleb
Feb 22,2025
Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的な成功を祝います。PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sでの2月4日のリリースからわずか10日後に200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは当初、1日で100万枚を販売し、翌週にはほぼ2倍になりました。
この成果は、開発者のWarhorse Studiosにとって重要なマイルストーンです。 Steamでのゲームのパフォーマンスは特に注目に値し、250,000を超えるピークの同時プレーヤーを誇っています。これは、元の王国と比較して大幅に増加しています。コンソールの販売により、実際のピークの同時プレーヤー数はおそらく高くなる可能性がありますが、SonyとMicrosoftからは正確な数値は利用できません。
>scout >>assensee resultsee recondsee embracer。 、批評家の称賛と販売パフォーマンス。 CEOのLars Wingeforsは、Warhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身を強調しており、今後数年間の継続的な強力な収益生成を予測しています。彼は、ゲームの高品質で没入型のゲームプレイを成功の重要な要素として引用しています。プレーヤーのエンゲージメントを維持するために、来年の更新と新しいコンテンツの堅牢なロードマップが計画されています。 Beyond Kingdom Come:Deliverance 2、Embracerは、現在の四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は5,000を超える開発チームを誇り、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる予定の10のトリプルAタイトルに取り組んでいます。これらのうち8つは内部スタジオから、2つは外部パートナーシップからのものです。 2025/26年度の終わりには、ゴシック1のリメイク、リーニマル、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:ローグコア、タイタンクエストII、スクリーマー、エコーのエコーズなど、2025/26の終わりに2つのトリプルAリリースが予定されています(作業タイトル)、Tides of Tomorrow、満足のいく(コンソール)、およびWreckFest 2の完全なリリース、より発表されていない中規模プロジェクトでパイプライン。スタッフの削減やスタジオの売却(Gearbox and Saber Interactiveを含む)などの最近の課題にもかかわらず、Embracerは4A Gamesなどのスタジオを保持している業界の重要なプレーヤーであり、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
kingdom to kingdom come:deliverance 2?初期のタスク、迅速な金銭的戦略、包括的なウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、さらにはスムーズな体験のためにチートコードやコンソールコードについてガイドを参照してください。
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