Kingdom Come: Deliverance 2 macht das Geschäft für Embracer, da es sich um 2 Millionen verkaufte Exemplare handelt
Die Embracer Group feiert den phänomenalen Erfolg von Kingdom Come: Deliverance 2 und meldet den Umsatz, der sich nur zehn Tage nach der Veröffentlichung von PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S in der Nähe der 2 Millionen Marke meldet. Das Spiel verkaufte zunächst 1 Million Exemplare an einem einzigen Tag und verdoppelte seinen Umsatz in der folgenden Woche fast.
Diese Leistung ist ein bedeutender Meilenstein für Entwickler Warhorse Studios. Die Leistung des Spiels bei Steam ist besonders bemerkenswert und verfügt über über 250.000 gleichzeitige Spieler - ein erheblicher Anstieg im Vergleich zum ursprünglichen Kingdom Come: Peak von 96.069 Spielern sieben Jahre zuvor. Während die tatsächliche zeitliche Anzahl der Spieler aufgrund des Konsolenverkaufs wahrscheinlich höher ist, bleiben genaue Zahlen von Sony und Microsoft nicht verfügbar.
Resparet -Ergebnisembracer, Muttergesellschaft von Warhorse Studios über seine Tochtergesellschaft Plaion, betont den Erfolg des Spiels über alle Metriken - Player -Empfang , kritische Anerkennung und Vertriebsleistung. CEO Lars Wingefors unterstreicht das Engagement von Warhorse Studios und Publisher Deep Silver und prognostiziert in den nächsten Jahren die anhaltende starke Einnahmeerzeugung. Er zitiert das hochwertige und eindringliche Gameplay des Spiels als Schlüsselfaktoren für seinen Erfolg. Eine robuste Roadmap von Updates und neuen Inhalten im nächsten Jahr ist geplant, um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten. Jenseits des Kingdom Come: Deliverance 2 erwartet Embracer die Veröffentlichung von Killing Floor 3 später im laufenden Quartal (Januar-März 2025). Das Unternehmen verfügt über ein Entwicklungsteam von über 5.000 und arbeitet an 10 Triple-A-Titeln, die in den nächsten drei Geschäftsjahren veröffentlicht werden (FY 2025/26, FY 2026/27 und FY 2027/28). Acht davon stammen aus internen Studios und zwei aus externen Partnerschaften. Zwei Triple-A-Veröffentlichungen sind für das Ende des Geschäftsjahres 2025/26 sowie mehrere mittelgroße Titel geplant, darunter Gothic 1 Remake, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echos des Ende (Arbeiten Titel), Gezeiten von morgen, zufriedenstellend (Konsole) und die vollständige Veröffentlichung von Wrackfest 2 mit mehr unangekündigten mittelgroßen Projekten in der Pipeline.Trotz der jüngsten Herausforderungen, einschließlich der Reduzierung von Mitarbeitern und den Veräußerungen von Studios (einschließlich Gearbox und Saber Interactive), bleibt Embracer ein bedeutender Akteur in der Branche, der Studios wie 4A -Spiele beibehält und derzeit einen neuen Eintrag in der U -Bahn -Serie entwickelt.
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