Warner Bros. Axes Wonder Woman Game, chiude tre studi
Warner Bros. ha preso la difficile decisione di annullare il suo tanto atteso gioco Wonder Woman e chiudere tre dei suoi studi di sviluppo: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Questa notizia è stata segnalata per la prima volta da Jason Schreier di Bloomberg su Bluesky e successivamente dettagliata in un rapporto completo su Bloomberg. Successivamente Warner Bros. ha confermato queste chiusure a Kotaku, sottolineando un passaggio strategico verso la concentrazione su franchising chiave come Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones.
Nella loro dichiarazione, Warner Bros. ha spiegato che queste chiusure fanno parte di un riallineamento strategico volto a produrre i giochi di altissima qualità con i loro franchising core. La decisione di fermare lo sviluppo sul gioco Wonder Woman di Monolith è stata particolarmente dura, poiché la società mirava a offrire un'esperienza eccezionale ai fan del personaggio iconico. Tuttavia, questo progetto non si allinea più alle loro priorità strategiche.
Monolith Productions, noto per i suoi acclamati giochi di Middle Earth, Shadow of Mordor e Shadow of War, che ha introdotto l'innovativo sistema di nemesi, è stata una parte significativa di Warner Bros. dalla sua acquisizione nel 2004. I primi giochi, fondati nel 2019, hanno sviluppato Multiversus, che, nonostante il successo critico e il successo iniziale, non ha incontrato Warner Bros. ' aspettative. WB San Diego, fondato anche nel 2019, si è concentrato su giochi mobili e gratuiti.
Questa mossa è una battuta d'arresto per Warner Bros. " Gli sforzi per espandere il suo portafoglio di giochi collegato all'universo DC, in particolare a seguito dei recenti commenti di James Gunn e Peter Safran che il primo videogioco DCU è ancora a un paio di anni. Le chiusure arrivano in una più ampia ristrutturazione ai giochi di Warner Bros., tra cui la partenza del capo dei giochi di lunga data David Haddad e le speculazioni sulla potenziale vendita della divisione.
Queste chiusure riflettono una tendenza continua di licenziamenti, cancellazioni del progetto e arresti in studio nel settore dei giochi. Nel 2023, furono licenziati oltre 10.000 sviluppatori di giochi, con il numero che saliva a oltre 14.000 nel 2024. Mentre il 2025 ha visto numerose chiusure, l'impatto esatto sugli individui rimane poco chiaro a causa di segnalazioni meno trasparenti da parte delle aziende.
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