Switch 2 est prévu comme la console de nouvelle génération la plus vendue même s'il n'est même pas encore sorti
Switch 2 : prédite pour devenir la console de jeu de nouvelle génération la plus vendue, même pas encore sortie
DFC Intelligence, une société de recherche spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo, prédit que la Nintendo Switch 2 se vendra entre 15 et 17 millions d'unités au cours de la prochaine année, surpassant ainsi tous ses concurrents. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette prédiction ! Switch 2 est le « grand gagnant »
Les ventes atteindront 80 millions d'unités d'ici 2028
Image de Nintendo
La société de recherche DFC Intelligence a prédit dans son rapport et ses prévisions sur le marché du jeu vidéo pour 2024 (publiés publiquement le 17 décembre de l'année dernière) que la Switch 2 de Nintendo deviendrait le « grand gagnant » dans la compétition des consoles de jeux de nouvelle génération.
Nintendo devrait devenir le « leader du marché des consoles de jeux » tandis que ses rivaux Microsoft et Sony ont du mal à rattraper leur retard. Cela est principalement dû à la date de sortie anticipée de la Switch 2, dont le lancement est prévu en 2025, et à la concurrence limitée actuelle. Grâce à ces atouts, la nouvelle console de Nintendo devrait connaître un énorme succès, avec "15 à 17 millions de nouvelles consoles attendues en 2025 et plus de 80 millions d'unités vendues d'ici 2028". Ils ont même prédit qu'en raison de l'énorme demande, Nintendo pourrait avoir du mal à produire suffisamment d'appareils pour répondre à la demande.
Image du site officiel de Nintendo de Mario
Sony et Microsoft seraient en train de développer leurs propres consoles portables, mais celles-ci semblent en être encore au stade du concept. DFC Intelligence a noté que les deux sociétés "devraient sortir de nouvelles consoles en 2028". Cependant, en raison de l'écart de trois ans entre la Switch 2 et ces consoles (sauf sortie surprise de la console en 2026), la Switch 2 restera probablement en tête sur le long terme, le rapport indiquant qu'une seule des consoles suivre le Switch 2 réussira. Ils n'ont pas précisé lequel, mais ils ont mentionné que l'hypothétique "PS6" ferait bien l'affaire car la PlayStation elle-même dispose d'une base de joueurs fidèles et d'une adresse IP solide.
La popularité de Nintendo et de sa console de jeu Switch a atteint un niveau record, notamment les ventes cumulées de Switch ont dépassé les ventes cumulées de PlayStation 2 aux États-Unis. Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste de la société américaine d'études de marché et de technologie Circana (anciennement NPD), a partagé les données sur son compte officiel BlueSky.
Il a écrit dans le message : "Les ventes cumulées de Switch ont atteint 46,6 millions d'unités, se classant actuellement au deuxième rang des ventes cumulées de toutes les plates-formes matérielles de jeux vidéo aux États-Unis, juste derrière la Nintendo DS." aurait diminué. Cela représente 3%, mais cela reste une étape importante.
L'industrie du jeu vidéo est en plein essor et connaît une croissance rapide
Selon leur rapport, l’avenir de l’industrie est prometteur. « L'industrie du jeu vidéo a été multipliée par plus de 20 au cours des trois dernières décennies, et après deux années de ventes de matériel et de logiciels atones, elle est sur le point de renouer avec une croissance saine au cours de la prochaine décennie », a déclaré David, fondateur et PDG de » a déclaré DFC Intelligence Cole, ajoutant que 2025 marquera le début de la trajectoire ascendante de l’industrie.
Premièrement, 2025 est « en passe d’être l’une des meilleures années de tous les temps », avec de nouveaux produits destinés à raviver l’enthousiasme et les dépenses des consommateurs. En plus de la prochaine Nintendo Switch 2, le très attendu Grand Theft Auto 6 sortira également courant 2025, ce qui ne manquera pas de stimuler les ventes globales de jeux vidéo compte tenu de la popularité de la série.
Avec le développement fulgurant de l'industrie du jeu vidéo, le nombre de joueurs de jeux vidéo va continuer de croître et devrait dépasser les 4 milliards d'ici 2027. La popularité des « jeux mobiles haut de gamme » dans les consoles portables a rendu les jeux plus accessibles à un public plus large. Avec la montée en puissance des influenceurs de l’esport et du jeu, la société a également noté que les achats de matériel pour PC et consoles augmentent également.
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