Stalker 2 brise le Web ukrainien avec une vague de popularité
Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement d'Internet à l'échelle nationale importante en raison de son immense popularité.
un phénomène de jeu à l'échelle nationale
Le lancement du jeu du 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs de Tenet et Triolan ont signalé des réductions de vitesse importantes le soir, directement attribuées aux téléchargements simultanés massifs par des joueurs ukrainiens. La déclaration du télégramme de Triolan, tel que traduit, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." Même après des téléchargements réussis, de nombreux retards de connexion et de chargement ont expérimenté. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre.
GSC Game World, le développeur ukrainien, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important est, pour certaines personnes dans Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération.
Ventes record malgré les défis
La popularité du jeu est indéniable, avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant sa sortie. Ce chiffre de ventes impressionnant est particulièrement remarquable compte tenu des problèmes de performances et des bogues de lancement du jeu.
GSC Game World, opérant à partir de Kiev et de Prague, a été confronté à de nombreux défis, y compris les retards causés par le conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, le studio est resté attaché à la version et aborde activement les bogues et optimiser les performances grâce à des mises à jour régulières, avec un troisième patch majeur publié récemment.
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