Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument
La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. La fonctionnalité, déjà critiquée la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancée à une réception encore pire en raison des exigences inattendues.
Les médias sociaux sont en feu avec la frustration des joueurs. Le problème de base? Le trading ne concerne pas simplement l'échange de cartes; Il s'agit d'un processus à forte intensité de ressources exigeant deux articles consommables distincts: les échanges et les jetons commerciaux.
Commerce de l'endurance, similaire à d'autres mécanismes en jeu, se reconstitue au fil du temps ou peut être acheté avec Poké Gold (argent réel). Cependant, ce sont les jetons commerciaux qui déclenchent le plus de controverse.
Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de jetons commerciaux: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte Diamond (ex Pokémon). La seule façon d'acquérir des jetons commerciaux est de supprimer des cartes de votre collection, avec des cartes Rareté plus élevées donnant plus de jetons. Cela crée un système pervers où les joueurs doivent essentiellement sacrifier des cartes précieuses pour échanger d'autres personnes d'une rareté similaire ou même inférieure. Par exemple, le commerce d'un seul ex Pokémon exige la suppression de cinq autres. Vendre une carte Rarity Crown, le plus rare du jeu, ne fournit que suffisamment de jetons pour échanger trois ex Pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne donne même pas suffisamment de jetons pour un seul commerce 1 étoile ou 4 diamant.
Les fils de Reddit débordent de critiques cinglantes. Les joueurs appellent la mise à jour un «échec monumental», «hilarant toxique» et une «insulte», avec beaucoup de jurons d'arrêter de dépenser de l'argent pour le jeu. Le retard de 15 secondes pour chaque suppression de la carte aggrave encore la tolérance du processus de trading. Certains suggèrent même de renommer le jeu, compte tenu de l'impraticité de son système de trading.
La communauté estime largement que le système commercial est conçu pour augmenter les revenus, en particulier compte tenu des revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois avant le trading a été mis en œuvre. L'incapacité à échanger facilement des cartes Rarity plus élevée oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes pour des packs de booster pour avoir une chance de les obtenir.
Creatures Inc., le développeur, est restée silencieuse sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires, mais aucune réponse n'a été reçue. Tout en ajoutant des jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer certains problèmes, le système actuel est largement considéré comme prédateur et non durable. La réception négative jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des pokémon comme Dialga et Palkia. Le mécanicien de trading mal mis en œuvre est un revers important pour un jeu à la pointe de sa prochaine version majeure de contenu.
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