Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen zu verwenden
Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen einzusetzen
Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums und der Präferenz des Unternehmens für seinen einzigartigen Ansatz bei der Spieleentwicklung vorsichtig.
Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Nintendo-Spiele integriert wird
Äußern Sie Bedenken hinsichtlich der Verletzung von geistigem Eigentum und Urheberrechten
Das Bildurheberrecht liegt bei Nintendo, Shuntaro Furukawa, Präsident, gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele einzubauen, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums. Die Ankündigung erfolgte während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.
Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Allerdings wird der Begriff „KI“ heute häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen individuelle und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und reproduzieren kann.
Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche wird KI-ähnliche Technologie seit langem verwendet, um die Bewegung feindlicher Charaktere zu steuern, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärte Furukawa.
Furukawa erkannte zwar das kreative Potenzial generativer KI, wies aber auch auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann kreativere Ergebnisse hervorbringen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit dem geistigen Eigentum auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.
Glauben Sie an Nintendos einzigartigen Stil
Furukawa betonte, dass Nintendos Ansatz bei der Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse basiert. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, möchten wir weiterhin einzigartige Werte bieten, die nicht allein durch Technologie geschaffen werden können.“
Nintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang dieses Jahres startete Ubisoft das Projekt Neural Nexus NEO NPCs, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eines der Dinge, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, keine Spiele allein entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erstellt keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte, um etwas voranzubringen.“
In ähnlicher Weise sieht Square Enix-Präsident Yoshinori Kitase generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Electronic Arts (EA) hat sich ebenfalls der generativen KI verschrieben. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte des Entwicklungsprozesses von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.
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