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two simple dice

two simple dice

4.1
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程序描述

骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,有多种形状和尺寸。此简短概述介绍了两种常见类型:六边形的立方体,编号为1-6,棋盘游戏中的主食和赌场经典(如Craps);和较不频繁的四面四面体,显示数字1-4。两者都可以确保公平和不可预测的结果,对各种游戏机制至关重要。

客观的

目的是使用选定规则集确定的骰子卷来实现特定的数值组合或总和。

游戏玩法

\ - 准备:需要两个六面骰子和一个评分表(可选)。

\ - 转:玩家交替滚动两个骰子。

\ - 评分:根据骰子掷骰结果授予积分。

基本规则

\ - 骰子总和:指向两个骰子的组合值。

组合奖金:

\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。

\ - 七个总数:滚动七个经常会获得分量分。

得分插图

总计:玩家积累了单个骰子掷骰总计。

特殊卷:

\ - 双打: +10点

\ - 总计: +5分

变体

\ - 目标分数:必须达到预定的分数(例如,50分)才能获胜。

\ - 回合:进行固定数量的回合;最高的累积分数获胜。

策略

\ - 享受:简单是关键;优先与同伴一起玩乐。

\ - 得分跟踪:监视分数增强了竞争方面。

截图
two simple dice应用截图第0张
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