Palworld:AAA游戏的下一个边界?
Palworld的巨大成功已将其开发商Pocketpair定位为潜在的开创性企业。该游戏的利润很容易为超过AAA游戏标准的项目提供资金。但是,首席执行官Takuro Mizobe概述了工作室的不同路径。让我们探索他的推理。
Palworld的利润:超越AAA或另一道路?
Pocketpair:拥抱独立发展和社区支持
Palworld的惊人成功为PocketPair带来了数万美元的收入,这是数千万美元的收入。该意外之财很容易为超过传统AAA游戏预算的项目提供资金。然而,首席执行官Takuro Mizobe重申了他的无私进行如此大规模的努力。
在最近的GamesPark采访中,Mizobe澄清说,尽管Palworld的成功是不可否认的,但Pocketpair并没有结构管理这个大小的项目。他解释说,Palworld的开发利用了以前的头衔,Craftopia和过度注销的利润。但是,这一次,潜在的下一个项目的规模对于当前的组织结构太显着。
Mizobe表示:“如果我们要根据这些收益来开发下一款游戏,那么规模将超过AAA标准,而我们的组织没有能力处理它。”他更喜欢专注于在独立游戏领域蓬勃发展的项目,强调其固有的吸引力和可管理的范围。
Mizobe强调了AAA游戏开发的挑战,理由是增加了与大型团队成功冠军的困难。相反,独立场景正在蓬勃发展,具有改进的游戏引擎和行业状况,可以实现全球成功,而无需大规模运营。 Pocketpair的增长深深植根于独立社区,他们的目的是回报这一支持。
Palworld扩展到新媒介
Mizobe先前表示,PocketPair并不专注于扩大团队或升级其设施。相反,他们的策略涉及通过各种媒介多样化Palworld IP。
尽管正在及早进入,但Palworld因其引人入胜的游戏玩法和大量更新而获得了巨大的赞誉,包括最近的PVP竞技场和Sakurajima Island扩展。此外,PocketPair与Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理全球许可和商品。
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