Palworld:AAA遊戲的下一個邊界?
Palworld的巨大成功已將其開發商Pocketpair定位為潛在的開創性企業。該遊戲的利潤很容易為超過AAA遊戲標準的項目提供資金。但是,首席執行官Takuro Mizobe概述了工作室的不同路徑。讓我們探索他的推理。
Palworld的利潤:超越AAA或另一道路?
Pocketpair:擁抱獨立發展和社區支持
Palworld的驚人成功為PocketPair帶來了數万美元的收入,這是數千萬美元的收入。該意外之財很容易為超過傳統AAA遊戲預算的項目提供資金。然而,首席執行官Takuro Mizobe重申了他的無私進行如此大規模的努力。
在最近的GamesPark採訪中,Mizobe澄清說,儘管Palworld的成功是不可否認的,但Pocketpair並沒有結構管理這個大小的項目。他解釋說,Palworld的開發利用了以前的頭銜,Craftopia和過度註銷的利潤。但是,這一次,潛在的下一個項目的規模對於當前的組織結構太顯著。
Mizobe表示:“如果我們要根據這些收益來開發下一款遊戲,那麼規模將超過AAA標準,而我們的組織沒有能力處理它。”他更喜歡專注於在獨立遊戲領域蓬勃發展的項目,強調其固有的吸引力和可管理的範圍。
Mizobe強調了AAA遊戲開發的挑戰,理由是增加了與大型團隊成功冠軍的困難。相反,獨立場景正在蓬勃發展,具有改進的遊戲引擎和行業狀況,可以實現全球成功,而無需大規模運營。 Pocketpair的增長深深植根於獨立社區,他們的目的是回報這一支持。
Palworld擴展到新媒介
Mizobe先前表示,PocketPair並不專注於擴大團隊或升級其設施。相反,他們的策略涉及通過各種媒介多樣化Palworld IP。
儘管正在及早進入,但Palworld因其引人入勝的遊戲玩法和大量更新而獲得了巨大的讚譽,包括最近的PVP競技場和Sakurajima Island擴展。此外,PocketPair與Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理全球許可和商品。
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