Palworld:AAA Gamingの次のフロンティア?
Palworldの大成功は、その開発者であるPocketPairを、潜在的に画期的なベンチャーのために位置付けました。ゲームの利益は、AAAゲーム標準を超えるプロジェクトに簡単に資金を提供できます。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの別の道を概説しました。彼の推論を探りましょう。
Palworldの利益:AAAを超えて、それとも別の道?
PocketPair:インディー開発とコミュニティのサポートを受け入れます
Palworldの驚異的な成功により、ポケットペアの収益が数千億円を生み出しました。このwind落は、伝統的なAAAゲームの予算を超えるプロジェクトに簡単に資金を提供する可能性があります。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、このような大規模な努力を追求することに無関心を繰り返しました。
最近のGamesParkのインタビューで、MizobeはPalworldの成功は否定できないが、PocketPairはその大きさのプロジェクトを管理するために構造化されていないことを明らかにしました。彼は、Palworldの開発が以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益を活用したと説明しました。ただし、今回は、潜在的な次のプロジェクトの規模は、現在の組織構造にとってあまりにも重要です。
ミゾベは、「これらの収益に基づいて次のゲームを開発する場合、スケールはAAA基準を上回り、組織がそれを処理する能力がない」と述べました。彼は、インディーゲームスペース内で繁栄するプロジェクトに焦点を当てることを好み、彼らの固有の魅力と管理可能な範囲を強調しています。
Mizobeは、AAAゲーム開発の課題を強調し、大規模なチームでタイトルを成功させるのが難しいことを挙げています。逆に、インディーシーンは繁栄しており、ゲームエンジンと業界条件が改善され、大規模な運用なしで世界的な成功を可能にします。 PocketPairの成長は、インディーコミュニティに深く根ざしており、このサポートを往復することを目指しています。
Palworldの新しい媒体への拡張
Mizobeは以前、PocketPairがチームの拡大や施設のアップグレードに焦点を合わせていないことを示していました。代わりに、彼らの戦略には、さまざまな媒体を通じてPalworld IPを多様化することが含まれます。
早期にアクセスしているにもかかわらず、Palworldは、最近のPVPアリーナや桜島島の拡張など、魅力的なゲームプレイと実質的な更新を称賛しています。さらに、PocketPairは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、Sonyと協力してPalworld Entertainmentを設立しました。
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