原籍战士的决斗指南改进了搜索
王朝勇士:起源的决斗系统:高风险摊牌
而 王朝勇士:起源 着重于与无数敌人的大规模战斗,而战略深度是较早游戏的回归功能,为游戏玩法增添了令人信服的层面。这是对决策的功能的细分。
解锁和发起决斗
决斗,最初是在 王朝勇士4 中引入的,重新出现在 Origins 中,但不立即出现。它们在第2章中获得。但是,您不能决斗任何敌人。只有高级军官才有资格。在遇到一个值得决战的军官时,出现了一个限时的窗口,促使您同时按R1和L1来发起决斗。
决斗力学
一旦开始,战场就变成了一个敬业的决斗竞技场。屏幕顶部的进度栏跟踪了两种战斗人员的进度。成功的对手击中了您的仪表,而他们的命中率提高了仪表。目的是通过造成足够的损坏来完全填充仪表。
与标准战争不同,您的健康并不能决定您在决斗中的起始位置;相反,您当前的士气水平确实如此。连胜纪录的速度更快地填充了仪表,而输球会导致对手的仪表更快地填充。平衡的决斗显示均匀匹配的仪表。一对一的性质需要仔细观察对手的攻击,利用道奇和鹦鹉在使用战斗艺术时减轻损害并保持安全距离。虽然时间有限,但鲁ck的侵略是不明智的。
胜利和失败的后果
成功的决斗对您的对手造成了重大破坏,并为您的部队提供了重大的士气。相反,失败会导致您的角色造成严重破坏,并为您的军队士气而士气下降,这可能会危害您赢得战斗的机会,尤其是在其后期。但是,如果两场战斗人员都没有赢,就不会受到惩罚。决斗简单地结束,战斗恢复了。
关键决策
存在某些不可避免的决斗,其中失败会导致直接的任务失败,而胜利则保证了战斗胜利。因此,在发起决斗的同时,可以极大地改变战斗的结果,但低估对手可能会导致灾难性后果。
可用性
朝代战士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox系列X/S上找到。
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