Origin Warriors의 결투 가이드가 검색을 위해 향상되었습니다
왕조 전사 : Origins 'Duel System : 높은 지분 대결
- Dynasty Warriors : Origins *는 수많은 적들과의 대규모 전투에 중점을 두는 반면, 이전 게임의 반환 기능 인 전략적 결투 깊이 인 전략적 깊이는 게임 플레이에 매력적인 레이어를 추가합니다. 결투 기능이 어떻게 작동하는지에 대한 고장이 있습니다.
결투 잠금 해제 및 시작
Dynasty Warriors 4 에서 처음 소개 된 결투는 Origins 에 다시 나타나지 만 즉시 그렇지는 않습니다. 그들은 2 장에서 사용할 수있게됩니다. 그러나 당신은 어떤 적을 결투 할 수 없습니다. 고위 경찰관만이 자격이 있습니다. 결투 가치가있는 장교를 만나면 제한된 시간 창이 나타나서 R1과 L1을 동시에 눌러 결투를 시작하라는 메시지가 표시됩니다.
결투 역학
일단 시작되면 전장은 전용 결투 경기장으로 변모합니다. 화면 상단의 진행률 표시 줄은 두 전투원의 진행 상황을 추적합니다. 상대방의 성공적인 히트는 미터를 앞질렀지만 히트는 그들의 히트를 진전시킵니다. 목표는 충분한 손상을 입어 미터를 완전히 채우는 것입니다.
표준 전투와 달리 건강은 결투에서 시작 위치를 결정하지 않습니다. 대신, 현재의 사기 수준이 있습니다. 승리 한 줄무늬는 미터를 더 빨리 채우고, 잃어 버리면 상대의 미터가 더 빠르게 채워집니다. 균형 잡힌 결투는 균등하게 일치하는 미터를 보여줍니다. 일대일 자연은 상대방의 공격에 대한 신중한 관찰이 필요하며, 피해와 앵무새를 활용하여 손상을 완화하고 전투 예술을 사용할 때 안전한 거리를 유지해야합니다. 시간이 제한되지만 무모한 침략은 악의적입니다.
승리와 패배의 결과
성공적인 결투는 상대방에게 상당한 피해를 입히고 세력에 상당한 사기를 제공합니다. 반대로, 패배는 당신의 성격에 큰 피해를 입히고 군대에 대한 상당한 사기 붕괴를 초래하여, 특히 후반 단계에서 전투에서 이길 가능성을 위태롭게합니다. 그러나 전투원이 승리하지 않으면 처벌이 없습니다. 결투는 단순히 끝나고 전투는 재개됩니다.
중요한 결투
피할 수없는 결투가 존재하며, 이곳에서 패배는 즉각적인 임무 실패를 초래하는 반면, 승리는 전투 승리를 보장합니다. 따라서 결투를 시작하면 전투 결과가 극적으로 바뀔 수 있지만 상대방을 과소 평가하면 비참한 결과를 초래할 수 있습니다.
유효성
- Dynasty Warriors : Origins*는 현재 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.
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