原籍戰士的決鬥指南改進了搜索
by Daniel
Feb 25,2025
王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
而 王朝勇士:起源 著重於與無數敵人的大規模戰鬥,而戰略深度是較早遊戲的回歸功能,為遊戲玩法增添了令人信服的層麵。這是對決策的功能的細分。
解鎖和發起決鬥
決鬥,最初是在 王朝勇士4 中引入的,重新出現在 Origins 中,但不立即出現。它們在第2章中獲得。但是,您不能決鬥任何敵人。隻有高級軍官才有資格。在遇到一個值得決戰的軍官時,出現了一個限時的窗口,促使您同時按R1和L1來發起決鬥。
決鬥力學
一旦開始,戰場就變成了一個敬業的決鬥競技場。屏幕頂部的進度欄跟蹤了兩種戰鬥人員的進度。成功的對手擊中了您的儀表,而他們的命中率提高了儀表。目的是通過造成足夠的損壞來完全填充儀表。
與標準戰爭不同,您的健康並不能決定您在決鬥中的起始位置;相反,您當前的士氣水平確實如此。連勝紀錄的速度更快地填充了儀表,而輸球會導致對手的儀表更快地填充。平衡的決鬥顯示均勻匹配的儀表。一對一的性質需要仔細觀察對手的攻擊,利用道奇和鸚鵡在使用戰鬥藝術時減輕損害並保持安全距離。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
勝利和失敗的後果
成功的決鬥對您的對手造成了重大破壞,並為您的部隊提供了重大的士氣。相反,失敗會導致您的角色造成嚴重破壞,並為您的軍隊士氣而士氣下降,這可能會危害您贏得戰鬥的機會,尤其是在其後期。但是,如果兩場戰鬥人員都沒有贏,就不會受到懲罰。決鬥簡單地結束,戰鬥恢複了。
關鍵決策
存在某些不可避免的決鬥,其中失敗會導致直接的任務失敗,而勝利則保證了戰鬥勝利。因此,在發起決鬥的同時,可以極大地改變戰鬥的結果,但低估對手可能會導致災難性後果。
可用性
朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。
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