Origin Warriors 'Dueling Guideが検索のために改善されました
王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
一方、 王朝の戦士:Origins は、数え切れないほどの敵に対する大規模な戦いに焦点を当てています。デュエルがどのように機能するかの内訳は次のとおりです。
決闘のロック解除と開始
Duelsは、最初に Dynasty Warriors 4 で導入され、 Origins に再び現れますが、すぐには再び現れません。それらは第2章で利用可能になります。ただし、敵を決闘することはできません。上位の役員のみが対象となります。決闘に値する役員に遭遇すると、限られた時間のウィンドウが現れ、R1とL1を同時に押して決闘を開始するように促します。
決闘力学
一度開始されると、戦場は専用の決闘アリーナに変わります。スクリーンの上部にある進歩バーは、両方の戦闘員の進行を追跡します。相手のヒットが成功し、メーターを前進させ、ヒットが彼らのメーターを前進させます。目的は、十分なダメージを与えてメーターを完全に満たすことです。
標準的な戦いとは異なり、あなたの健康は決闘での開始位置を決定しません。代わりに、あなたの現在の士気レベルはそうします。勝った連勝はメーターをより速く埋めますが、負けて対戦相手のメーターがより速く満たされます。バランスの取れた決闘は、均等に一致するメーターを示しています。一対一の性質は、敵の攻撃を注意深く観察する必要があります。ドージとパリーを利用して、戦闘芸術を使用するときに安全な距離を維持するためにドージとパリーを利用します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
勝利と敗北の結果
決闘の成功は、相手に大きな損害を与え、あなたの軍隊に大きな士気を高めます。逆に、敗北はあなたの性格に大きな損害を与え、軍隊にとってかなりの士気の低下をもたらし、特にその後の段階で戦いに勝つ可能性を危険にさらします。ただし、どちらの戦闘員も勝てない場合、罰則はありません。決闘は単に終了し、戦いは再開します。
重要な決闘
避けられない特定の決闘が存在し、敗北はすぐにミッションの失敗をもたらし、勝利は戦闘の勝利を保証します。したがって、決闘を開始することは、戦闘の結果を劇的に変える可能性がありますが、相手を過小評価すると悲惨な結果につながる可能性があります。
可用性
- Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。
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