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Ninja Gaiden复兴:灵魂般的游戏的新替代品

by Aria Apr 18,2025

2025年Xbox开发人员Direct活动为游戏玩家带来了激动人心的公告:备受喜爱的忍者Gaiden系列的复兴。随着Ninja Gaiden 4的揭露和忍者Gaiden 2黑色的立即发布,粉丝们兴奋地嗡嗡作响。这种意外的复苏标志着一个重大转变,尤其是自2012年发行的最后一部主要部分《忍者Gaiden 3:Razor's Edge》。这款标志性的特许经营的回归可能标志着经典3D Action Games的复兴,近年来,这是近年来像众所周知的Soulslike类型所掩盖的。

从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列定义了动作类型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。尽管我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但动作类型需要多样性,而忍者吉登的卷土重来可能只是将平衡带回市场的催化剂。

### **龙血统**

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其2D根部转变为3D Powerhouse,以Ryu Hayabusa为特色,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和具有挑战性的困难而闻名。尽管存在其他骇人听闻的游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)以其苛刻的性质与众不同,这是第一位老板穆莱(Murai)著名的,他曾是许多球员的祸根。

尽管臭名昭著的困难,但忍者吉登(Ninja Gaiden)因其公平性而珍惜。玩家的死亡通常源于错误而不是不公平的游戏机制,要求玩家掌握游戏的战斗节奏,混合运动,防守和反击。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种武器组合,玩家都拥有克服游戏挑战所需的工具。

该系列对灵魂类型的影响是不可否认的。社区对忍者吉登(Ninja Gaiden)的艰巨挑战的热爱和掌握其最艰难的环境的刺激为灵魂般的现象奠定了基础。尽管FromSoftware及其模仿者统治了动作类型,但忍者Gaiden的回归可以重新点燃对传统动作游戏的兴趣。

听从领队

2009年,忍者Gaiden Sigma 2的发布与原始版本相吻合,与Demon's Souls的出现相吻合,Demon's Souls的出现受到了强烈的评论,并为2011年的Dark Souls铺平了道路。经常被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN,IGN ,IGN的焦点是动作类型的焦点。正如忍者吉登3及其重新发行的那样,剃刀的边缘,挣扎,黑暗的灵魂及其续集巩固了灵魂般的模特,在诸如血腥的游戏,sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次和Elden Ring之类的游戏中进一步完善了它。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

Soulslike机制的广泛采用影响了其他特许经营权,包括Respawn Entertainment的《星球大战》(Star Wars Jedi)系列,​​Ninja Team的Nioh和Game Science的黑色神话:Wukong。尽管这些游戏受到了广泛的欢迎,但Soulslike模型的主导地位导致了传统的3D动作游戏的稀缺。十多年后,忍者吉登(Ninja Gaiden)的复兴,与最后一位魔鬼一起在2019年哭泣,2018年改变了《战神》系列的改变,强调了动作类型的多样性。

Soulslike游戏的特征是他们具有挑战性的战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的构建和开放式水平设计。尽管FromSoftware在该领域的创新是值得称赞的,但这种风格在整个行业中的饱和使粉丝们渴望快节奏,线性和组合繁重的经典游戏玩法,例如Ninja Gaiden。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2黑色将新的生命带入了动作类型。它的快节奏战斗,多样化的武器套装以及Sigma版本中缺少的原始作战和恢复的血腥,使其成为新移民和退伍军人的确定体验。尽管有些人可能会错过原始的原始困难,但忍者Gaiden 2黑色达到平衡,为Sigma 2的其他内容提供了具有挑战性但又公平的游戏体验,但不受欢迎的雕像老板的战斗。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

这种重制的人提醒人们,当动作流派从忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神(God of War)等游戏中转移出来时,它的损失是什么。 2000年代末和2010年代初,类似的头衔激增,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade。以线性形式对众多敌人和大型老板的快速,基于组合的动作已被Soulslike模型所取代。但是,像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年表明,这种游戏风格仍然有一种胃口。

玩Ninja Gaiden 2 Black强调了这些动作游戏的独特吸引力。它们的纯度在于没有捷径;没有可以利用的构建,没有经验的要点,也没有耐力酒吧可以管理。这是玩家和游戏之间的直接挑战,要求掌握提供的工具。尽管Soulslike游戏可能会继续蓬勃发展,但忍者Gaiden的回归可以预示动作游戏的新时代,以满足欣赏这两种风格的多元化观众。