Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品
2025年Xbox開發人員Direct活動為遊戲玩家帶來了激動人心的公告:備受喜愛的忍者Gaiden系列的複興。隨著Ninja Gaiden 4的揭露和忍者Gaiden 2黑色的立即發布,粉絲們興奮地嗡嗡作響。這種意外的複蘇標誌著一個重大轉變,尤其是自2012年發行的最後一部主要部分《忍者Gaiden 3:Razor's Edge》。這款標誌性的特許經營的回歸可能標誌著經典3D Action Games的複興,近年來,這是近年來像眾所周知的Soulslike類型所掩蓋的。
從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列定義了動作類型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。儘管我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但動作類型需要多樣性,而忍者吉登的捲土重來可能只是將平衡帶回市場的催化劑。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其2D根部轉變為3D Powerhouse,以Ryu Hayabusa為特色,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和具有挑戰性的困難而聞名。儘管存在其他駭人聽聞的遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其苛刻的性質與眾不同,這是第一位老闆穆萊(Murai)著名的,他曾是許多球員的禍根。
儘管臭名昭著的困難,但忍者吉登(Ninja Gaiden)因其公平性而珍惜。玩家的死亡通常源於錯誤而不是不公平的遊戲機制,要求玩家掌握遊戲的戰鬥節奏,混合運動,防守和反擊。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器組合,玩家都擁有克服遊戲挑戰所需的工具。
該系列對靈魂類型的影響是不可否認的。社區對忍者吉登(Ninja Gaiden)的艱鉅挑戰的熱愛和掌握其最艱難的環境的刺激為靈魂般的現象奠定了基礎。儘管FromSoftware及其模仿者統治了動作類型,但忍者Gaiden的回歸可以重新點燃對傳統動作遊戲的興趣。
聽從領隊
2009年,忍者Gaiden Sigma 2的發布與原始版本相吻合,與Demon's Souls的出現相吻合,Demon's Souls的出現受到了強烈的評論,並為2011年的Dark Souls鋪平了道路。經常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN,IGN ,IGN的焦點是動作類型的焦點。正如忍者吉登3及其重新發行的那樣,剃刀的邊緣,掙扎,黑暗的靈魂及其續集鞏固了靈魂般的模特,在諸如血腥的遊戲,sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次和Elden Ring之類的遊戲中進一步完善了它。
Answersee結果Soulslike機制的廣泛採用影響了其他特許經營權,包括Respawn Entertainment的《星球大戰》(Star Wars Jedi)系列,Ninja Team的Nioh和Game Science的黑色神話:Wukong。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike模型的主導地位導致了傳統的3D動作遊戲的稀缺。十多年後,忍者吉登(Ninja Gaiden)的複興,與最後一位魔鬼一起在2019年哭泣,2018年改變了《戰神》系列的改變,強調了動作類型的多樣性。
Soulslike遊戲的特徵是他們具有挑戰性的戰鬥,基於計時的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的構建和開放式水平設計。儘管FromSoftware在該領域的創新是值得稱讚的,但這種風格在整個行業中的飽和使粉絲們渴望快節奏,線性和組合繁重的經典遊戲玩法,例如Ninja Gaiden。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2黑色將新的生命帶入了動作類型。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器套裝以及Sigma版本中缺少的原始作戰和恢復的血腥,使其成為新移民和退伍軍人的確定體驗。儘管有些人可能會錯過原始的原始困難,但忍者Gaiden 2黑色達到平衡,為Sigma 2的其他內容提供了具有挑戰性但又公平的遊戲體驗,但不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
19張圖像
這種重製的人提醒人們,當動作流派從忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神(God of War)等遊戲中轉移出來時,它的損失是什麼。 2000年代末和2010年代初,類似的頭銜激增,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade。以線性形式對眾多敵人和大型老闆的快速,基於組合的動作已被Soulslike模型所取代。但是,像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年表明,這種遊戲風格仍然有一種胃口。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了這些動作遊戲的獨特吸引力。它們的純度在於沒有捷徑;沒有可以利用的構建,沒有經驗的要點,也沒有耐力酒吧可以管理。這是玩家和遊戲之間的直接挑戰,要求掌握提供的工具。儘管Soulslike遊戲可能會繼續蓬勃發展,但忍者Gaiden的回歸可以預示動作遊戲的新時代,以滿足欣賞這兩種風格的多元化觀眾。
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