Trang chủ News > Ninja Gaiden Revival: Một sự thay thế mới cho các trò chơi giống như linh hồn

Ninja Gaiden Revival: Một sự thay thế mới cho các trò chơi giống như linh hồn

by Aria Apr 18,2025

Sự kiện trực tiếp của nhà phát triển Xbox 2025 đã mang đến một thông báo ly kỳ cho các game thủ: Sự hồi sinh của loạt phim Ninja Gaiden yêu thích. Với tiết lộ của Ninja Gaiden 4 và phát hành ngay lập tức Ninja Gaiden 2 Black , người hâm mộ đang xôn xao với sự phấn khích. Sự hồi sinh bất ngờ này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể, đặc biệt là từ phần lớn cuối cùng, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, đã được phát hành vào năm 2012. Sự trở lại của nhượng quyền biểu tượng này có thể báo hiệu sự phục hưng cho các trò chơi hành động 3D cổ điển, đã bị lu mờ bởi thể loại giống như linh hồn thống trị trong những năm gần đây.

Trong lịch sử, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và loạt God of War nguyên bản đã xác định thể loại hành động. Tuy nhiên, sự gia tăng của các tựa game của Fromsoftware như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring đã thay đổi trọng tâm. Mặc dù chúng tôi đánh giá cao chiều sâu và thách thức của các trò chơi giống như linh hồn, thể loại hành động cần sự đa dạng và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể chỉ là chất xúc tác để đưa sự cân bằng trở lại thị trường.

Chơi ### ** Dòng dõi rồng **

Sê -ri Ninja Gaiden từ lâu đã được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến sê -ri từ Roots 2D thành một cường quốc 3D, với Ryu Hayabusa trong một trò chơi nổi tiếng với lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn đầy thách thức. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden tự tách ra với bản chất đòi hỏi của nó, nổi tiếng được minh họa bởi ông chủ đầu tiên, Murai, người đã trở thành người có nhiều người chơi.

Mặc dù khó khăn khét tiếng, Ninja Gaiden được trân trọng vì sự công bằng của nó. Những cái chết của người chơi thường xuất phát từ những sai lầm thay vì cơ học trò chơi không công bằng, đòi hỏi người chơi phải làm chủ nhịp chiến đấu, pha trộn, phòng thủ và phản công của trò chơi. Từ biểu tượng của Izuna cho đến các kỹ thuật cuối cùng mạnh mẽ và một loạt các combo vũ khí, người chơi có các công cụ cần thiết để vượt qua các thử thách của trò chơi.

Ảnh hưởng của loạt bài đối với thể loại giống như linh hồn là không thể phủ nhận. Tình yêu của cộng đồng đối với những thách thức khó khăn của Ninja Gaiden và sự hồi hộp khi làm chủ những bối cảnh khó khăn nhất của nó đã đặt nền tảng cho hiện tượng giống như linh hồn. Trong khi Fromsoftware và những kẻ bắt chước của nó đã thống trị thể loại hành động, sự trở lại của Ninja Gaiden có thể quan tâm đến các trò chơi hành động truyền thống.

Theo người lãnh đạo

Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, được coi là kém hơn bản gốc, trùng với sự xuất hiện của các linh hồn của quỷ, đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ mở đường cho Dark Souls vào năm 2011. Khi Ninja Gaiden 3 và rerelease của nó, Razor's Edge, đấu tranh, Dark Souls và phần tiếp theo của nó đã củng cố mô hình giống như Souls, được tinh chỉnh hơn nữa trong các trò chơi như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die hai lần và Elden Ring.

Nếu bạn phải chọn giữa Soulslikes và các trò chơi hành động truyền thống như Ninja Gaiden, bạn sẽ chọn cái nào? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Việc áp dụng rộng rãi các cơ chế giống như Souls đã ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm cả Star Wars Jedi Series của Refawn Entertainment, Nioh của Team Ninja, và huyền thoại đen của Game Science: Wukong. Trong khi những trò chơi này đã được đón nhận, sự thống trị của mô hình giống như Souls đã dẫn đến sự khan hiếm của các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự hồi sinh của Ninja Gaiden sau hơn một thập kỷ, cùng với The Last Devil May Cry Entry vào năm 2019 và loạt God of War đã thay đổi vào năm 2018, nhấn mạnh sự cần thiết phải đa dạng trong thể loại hành động.

Các trò chơi giống như Souls được đặc trưng bởi chiến đấu đầy thách thức của họ, Dodges và Parries dựa trên thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng có thể tùy chỉnh và thiết kế cấp mở. Mặc dù sự đổi mới của FromSoftware trong lĩnh vực này là đáng khen ngợi, sự bão hòa của phong cách này trong toàn ngành đã khiến người hâm mộ khao khát lối chơi nhanh, tuyến tính và nặng kết hợp của các tác phẩm kinh điển như Ninja Gaiden.

Các ninja chính trở lại

Ninja Gaiden 2 Black thở cuộc sống mới vào thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, bộ vũ khí đa dạng và được khôi phục Gore từ bản gốc, vắng mặt trong phiên bản Sigma, làm cho nó trở thành trải nghiệm dứt khoát cho cả người mới đến và cựu chiến binh. Trong khi một số người có thể bỏ lỡ khó khăn thô của bản gốc, Ninja Gaiden 2 Black có sự cân bằng, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi đầy thách thức nhưng công bằng với nội dung bổ sung từ Sigma 2, trừ đi những ông trùm tượng không phổ biến.

Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình

19 hình ảnh

Bản remaster này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những gì đã mất khi thể loại hành động rời khỏi các trò chơi như Ninja Gaiden và God of War. Cuối những năm 2000 và đầu năm 2010 đã chứng kiến ​​sự gia tăng của các tựa game tương tự, như Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders và thậm chí từ Ninja Blade của FromSoftware. Hành động nhanh, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ lớn ở định dạng tuyến tính đã được thay thế phần lớn bằng mô hình giống như linh hồn. Tuy nhiên, các trò chơi như Hi-Fi Rush vào năm 2023 cho thấy vẫn còn sự thèm ăn cho phong cách chơi trò chơi này.

Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh sự hấp dẫn độc đáo của các trò chơi hành động này. Sự thuần khiết của chúng nằm trong trường hợp không có phím tắt; Không có bản dựng nào để khai thác, không có điểm kinh nghiệm để mài, và không có thanh sức chịu đựng để quản lý. Đó là một thách thức trực tiếp giữa người chơi và trò chơi, yêu cầu làm chủ các công cụ được cung cấp. Trong khi các trò chơi giống như Souls có thể sẽ tiếp tục phát triển mạnh, sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo trước một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, phục vụ cho một khán giả đa dạng đánh giá cao cả hai phong cách.

Trò chơi thịnh hành