白天死亡將使高度要求的改變噩夢
by Finn
Feb 13,2025
死亡的《噩夢》(The Nightmare)受到了重大的遊戲大修>
>弗雷迪·克魯格(Freddy Krueger)或《噩夢》(The Nirvermare)在日光下,在未來的補丁中進行了重大的返工。 此更新旨在振興他的遊戲玩法,使他成為更具競爭力和主題準確的殺手。 核心變化引入了能夠在夢中和夢中托盤之間無縫切換的能力,從而大大提高了他的戰術靈活性。>目前被認為是弱小的殺手之一,弗雷迪的獨特力量集,同時引人入勝(Dream Palles and Dream Snares),事實證明,很難優化為一致的成功而優化。 這項返工直接解決了社區反饋要求提高競爭力。
2025年1月的開發人員更新詳細介紹了即將進行的更改。 關鍵改進包括:
- >可交換功能:
玩家現在可以使用其主動能力在夢中和夢中的托盤之間切換。
- 增強了夢想的貪食:
現在以12 m/s的速度行駛,橫穿牆壁和樓梯(但不是壁架),並以5秒的冷卻時間。 它們的效果取決於幸存者是否入睡還是清醒。 入睡的幸存者被阻礙了4秒,而清醒幸存者則與睡眠計時器增加了30秒。
- 爆炸性的夢palles:
夢想托盤可以被引爆,激活後1.5秒形成3米半徑爆炸。 毆打入睡的幸存者造成傷害;擊中清醒的幸存者在他們的睡眠計時器中增加了60秒。
- 改進的傳送:
> 鬧鍾更改: - [更改]通過主動能力在夢中和夢中托盤之間交換。
> [新的]夢s彈:12 m/s的速度,5秒冷卻,牆/樓梯遍曆,基於幸存者睡眠狀態的獨特效果。 - [新的]夢palles:激活時爆炸,造成入睡幸存者受傷,並增加了醒著幸存者的睡眠計時器。
- [新]傳送到夢世界中的任何發電機或治愈幸存者;在傳送時揭示附近的幸存者。
- [更改]傳送冷卻冷卻時間減少到30秒,不再可取消。 >
- [新]連續的殺手本能揭示了夢想世界中的康複幸存者。
- [更改]睡眠幸存者可以使用任何鬧鍾醒來(每鍾45秒冷卻)。
- 雖然確切的發布日期未宣布,但這些更改目前是在公共測試構建(PTB)中實施的,這表明現場遊戲相對即將到來。 這些重大的改變有望使噩夢成為球員更可行和引人入勝的殺手。
>附加調整和不變的津貼:
rewWork的摘要更改:
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