Bahay News > Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

by Anthony Feb 22,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag-aalok ang Pinagmulan ng isang bihasang timpla ng hack-and-slash battle at estratehikong lalim. Ang laro ay nakasalalay sa magkakaibang mga antas ng kasanayan sa player na may apat na mga setting ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda -Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Sa una, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador, wayfarer, at bayani. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, na nakumpleto ang pangunahing kampanya sa anumang kahirapan ay nakakamit ng parehong gantimpala.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?


Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o manlalaro na prioritizing ang kuwento sa hamon. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng karanasan na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Inirerekomenda ang Hero para sa mga beterano ng serye, habang ang Ultimate Warrior ay nagbibigay ng panghuli pagsubok para sa nakaranas na Musou Masters, lalo na para sa mga hamon sa post-kampanya. Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban nang hindi nakakaapekto sa salaysay.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan


Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang labanan, ang paggawa ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling naharang at nakakapagod, makakuha ng katapangan, at mas madali ang pagpuno ng Musou. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, masikip ang mga bintana/umiiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang istratehikong impluwensya ng hukbo ay nabawasan, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto na gantimpala ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala.

Mga Trending na Laro