Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?
Dinastiyang mandirigma: Nag-aalok ang Pinagmulan ng isang bihasang timpla ng hack-and-slash battle at estratehikong lalim. Ang laro ay nakasalalay sa magkakaibang mga antas ng kasanayan sa player na may apat na mga setting ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon.
Mabilis na mga link
-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda -Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Sa una, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador, wayfarer, at bayani. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, na nakumpleto ang pangunahing kampanya sa anumang kahirapan ay nakakamit ng parehong gantimpala.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o manlalaro na prioritizing ang kuwento sa hamon. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng karanasan na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Inirerekomenda ang Hero para sa mga beterano ng serye, habang ang Ultimate Warrior ay nagbibigay ng panghuli pagsubok para sa nakaranas na Musou Masters, lalo na para sa mga hamon sa post-kampanya. Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban nang hindi nakakaapekto sa salaysay.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang labanan, ang paggawa ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling naharang at nakakapagod, makakuha ng katapangan, at mas madali ang pagpuno ng Musou. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, masikip ang mga bintana/umiiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang istratehikong impluwensya ng hukbo ay nabawasan, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto na gantimpala ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10