Rumah News > Penetapan kesukaran mana yang harus anda pilih dalam Dinasti Warriors Origins?

Penetapan kesukaran mana yang harus anda pilih dalam Dinasti Warriors Origins?

by Anthony Feb 22,2025

Dynasty Warriors: Asal-usul menawarkan perpaduan pertempuran dan kedalaman strategik yang mahir. Permainan ini memenuhi tahap kemahiran pemain yang pelbagai dengan empat tetapan kesukaran: ahli sejarah (mudah), wayfarer (normal), wira (keras), dan pahlawan muktamad (sangat keras). Ultimate Warrior membuka kunci selepas melengkapkan senario utama puak.

Pautan cepat

-Semua tetapan kesukaran -[Penetapan Kesukaran Terbaik?](#Penetapan-Penetapan Terbaik) -perbezaan mod kesukaran

Semua Dinasti Pahlawan: Asal -usul Kesukaran Tetapan

Pada mulanya, pemain boleh memilih dari ahli sejarah, wayfarer, dan wira. Walaupun terdapat trofi/pencapaian untuk melengkapkan pertempuran pada Ultimate Warrior, menyelesaikan kempen utama pada sebarang kesukaran mencapai ganjaran yang sama.

Pahlawan Dinasti mana: Penetapan Kesukaran Asal yang terbaik?


Sejarah sangat sesuai untuk pendatang baru atau pemain yang mengutamakan cerita mengenai cabaran. Wayfarer menyediakan pengalaman seimbang yang sesuai untuk kebanyakan pemain, bahkan mereka yang mempunyai pengalaman Musou/Warriors yang terhad. Hero disyorkan untuk veteran siri, sementara Ultimate Warrior menyediakan ujian muktamad untuk Master Musou yang berpengalaman, terutamanya untuk cabaran pasca kempen. Pemain boleh menyesuaikan kesukaran antara pertempuran tanpa menjejaskan naratif.

Perbezaan mod kesukaran dalam Dinasti Pahlawan: Asal


Sejarah memudahkan pertempuran, menjadikan serangan musuh dengan mudah disekat dan mengejutkan, keuntungan keberanian, dan pengisian Musou lebih mudah. Hero meningkatkan kekuatan dan pencerobohan musuh, mengetatkan parry/menghindari tingkap, dan menghilangkan titisan daging. Keberanian berkurang mengenai penyekatan, pengaruh tentera strategik dikurangkan, dan titik kemahiran/ganjaran emas dikurangkan. Ultimate Warrior meningkatkan cabaran Hero dengan tingkap masa yang lebih ketat dan mengurangkan ganjaran.