บ้าน News > ผู้ใช้ PlayStation มีความเสี่ยงเนื่องจากพีซีได้รับความนิยม

ผู้ใช้ PlayStation มีความเสี่ยงเนื่องจากพีซีได้รับความนิยม

by Emery Feb 13,2025

ผู้ใช้ PlayStation มีความเสี่ยงเนื่องจากพีซีได้รับความนิยม

กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5

Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามเจ้าหน้าที่ของ บริษัท คำสั่งนี้มาจากงานนำเสนอล่าสุดโดยสรุปกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีของ Sony

การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn ความคิดริเริ่มนี้เร่งขึ้นมาตั้งแต่การซื้อซอฟต์แวร์ NIXXES ในปี 2564 ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีขยายการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม Sony เชื่อว่าความเสี่ยงนี้น้อยมาก ตัวแทน บริษัท ระบุในช่วงปลายปี 2567 นักลงทุนถาม - ตอบว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"

การขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี

ความมั่นใจนี้สอดคล้องกับตัวเลขการขาย PS5 เมื่อวันที่พฤศจิกายน 2567 มีการขาย 65.5 ล้านหน่วย PS5 ซึ่งเทียบได้กับยอดขายของ PS4 หลังจากสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้าน) ความแตกต่างส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาห่วงโซ่อุปทาน PS5 ในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การขาดชื่อพิเศษ ยอดขายที่สอดคล้องกันข้ามรุ่นเสริมมุมมองของ Sony ว่าพอร์ตพีซีส่งผลกระทบต่อการอุทธรณ์ของ PS5 น้อยที่สุด

Sony ตั้งใจที่จะเร่งความพยายามในการพอร์ตพีซี ในปี 2567 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศวิธีการ "ก้าวร้าว" มากขึ้นโดยลดเวลาระหว่างการเปิดตัว PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งยังคงเป็น PlayStation พิเศษมานานกว่าสองปี

เกิน Spider-Man 2 , FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดารา และ &&&] remake.