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Helldivers 2: Loadouts de Illuminate Top

by Ava Mar 14,2025

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O Illuminate in Helldivers 2 é um porco difícil de quebrar, conhecido por sua tecnologia avançada e números esmagadores. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, as unidades de elite estarão enxameando de cima e abaixo. A vitória depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com suas unidades mais leves e pesadas; Negligenciar qualquer um vai deixá -lo vulnerável.

Este guia detalha os carregamentos de primeira linha para assumir o Illuminate, seja você um veterano ou apenas começando. Vamos nos preparar para lutar!

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Ready-proady
Estratagemas LAS-98 CANNON LASER (suporte), AX/AR-23 "guarda de guarda", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Sentry Sentry/Orbital Laser

O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são as primárias de primeira linha em Helldivers 2, dizimando superintendentes (incluindo as unidades elevadas no ar) e sem eleto. O aumento da munição e as recarregamentos mais rápidos do Siege-Ready garantem que você esteja sempre pronto para vários alvos. O DPS aprimorado é inestimável quando cada tiro conta.

O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são devastadores contra navios de urdidura. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma corrida os oblitera, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é perfeito para limpar ninhos maiores, exigindo várias destruições de navios. Embora o impacto incendiário do G-13 seja ótimo para limpar o palha, salve-o para esse fim e use a pistola de granada contra os navios.

O "cão de guarda" AX/AR-23 surpreendentemente se destaca contra superintendentes de armadura média; Cada explosão derruba uma unidade de elite, fornecendo excelente proteção do flanco.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for uma prioridade, troque -o de um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha, e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para tirar os escudos e depois laser seus pontos fracos (coxas/olhos). Um clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Seu longo alcance permite que você escolha alvos de longe. Contra vários colheitadeiras (comuns em dificuldades mais altas), um laser orbital se torna essencial.

O Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário ARC-12 Blitzer
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Conduíte elétrico / kit Med
Estratagemas Arc-3 arco arco (suporte), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são ideais para unidades de iluminamento corpo a corpo e de longo alcance. O arco atordoa os superintendentes, tornando -os alvos fáceis. Ataques acorrentados de raios de várias fontes podem criar uma zona de controle.

O arco do arco também pode derrubar colhedores não cortados (embora sejam necessários muitos acertos).

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e atrapalha os inimigos.

A pista de águia e a pistola de granadas permanecem cruciais para a destruição de navios de dobra, pois o blitzer e o arco do arco são menos eficientes contra seus escudos.

Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é excelente (usos ilimitados). O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados podem deixá -lo dependente de companheiros de equipe. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente com colegas de equipe coordenados.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário Rifle de assalto STA-52
Secundário GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Kit de pico de físico / engenharia
Estratagemas MG-43 Machar

A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra as unidades iluminadas, destruídas e médias e até colheitadeiras. Seu manuseio é superior ao MG-206 e despacha a infantaria rapidamente. Combine -o com o kit de engenharia (recuo reduzido) ou o pico físico (arrasto reduzido para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar).

Sua alta taxa de incêndio é eficaz para remover escudos, negando a necessidade de corridas de águia contra navios de urdidura aterrados. Escolha uma sentinela de torre para lidar com multidões ou defender os objetivos.

A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. O Pacote de Jump Lift-850 resolve isso, permitindo reposicionamento rápido.

Embora eficazes contra os colheitadeiras (visam pontos fracos), um estratagema orbital é útil para vários pesados. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas, enquanto a greve do Railcannon é melhor contra alvos não cortados.

Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) oferece penetração sustentada de incêndio e armadura leve.

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