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Helldivers 2: Top illuminate Charges

by Ava Mar 14,2025

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Les illuminés dans Helldivers 2 sont une noix difficile à casser, connu pour leur technologie avancée et leurs nombres écrasants. Pendant que vous luttez contre leur infanterie légère, les unités d'élite vous envahiront d'en haut et en dessous. La victoire dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer leurs unités plus légères et plus lourdes; Négliger l'un ou l'autre vous laissera vulnérable.

Ce guide détaille les charges de haut niveau pour prendre l'illumination, que vous soyez un vétéran ou que vous soyez tout simplement débuté. Préparez-vous à nous battre!

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Siege
Stratagèmes Canon las-98 (support), AX / AR-23 "Guard Dog", Eagle Stronging Run, A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des primaires de haut niveau dans Helldivers 2, décimant les surveillants (y compris les unités aériennes élevées) et sans vote. Les munitions accrues de Siege Ready et les recharges plus rapides garantissent que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles. Le DPS amélioré est inestimable lorsque chaque tir compte.

Le combo de pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est dévastateur contre les navires de chaîne. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une course de mitraillage les efface, laissant le pistolet de la grenade pour les terminer. Ceci est parfait pour éliminer les nids plus grands nécessitant plusieurs destructions de navires. Bien que l'impact incendiaire du G-13 soit idéal pour nettoyer le paillette, sauvez-le à cette fin et utilisez le pistolet de la grenade contre les navires.

Le «chien de garde» AX / AR-23 excellent étonnamment contre les surveillants à armure moyenne; Chaque rafale élimine une unité d'élite, offrant une excellente protection contre le flanc.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas une priorité, échangez-le contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles, et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour dépouiller leurs boucliers, puis laser leurs points faibles (cuisses / yeux). Un clip est généralement suffisant avec un objectif précis. Sa longue portée vous permet de sélectionner des cibles de loin. Contre plusieurs récolteurs (commun sur des difficultés plus élevées), un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire Arc-12 blitzer
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Conduit électrique / kit med
Stratagèmes ARC-3 Arc Thrower (soutien), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Stracing Run, A / Arc-3 Tesla Tower

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont idéaux pour les unités de mêlée et d'illumination à distance. Le lanceur d'arc étourdit les surveillants, ce qui en fait des cibles faciles. Les attaques de foudre enchaînées à partir de plusieurs sources peuvent créer une zone de contrôle.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés (bien qu'il prenne de nombreux coups).

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent cruciaux pour la destruction des navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces contre leurs boucliers.

Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est excellente (utilisations illimitées). Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées pourraient vous laisser dépendre des coéquipiers. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une version puissante, en particulier avec des coéquipiers coordonnés.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire Fusil d'assaut STA-52
Secondaire GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Kit de crête de physique / d'ingénierie
Stratagèmes Machine à mitraillerie MG-43 (support), pack de saut de 850, orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre les unités légères et les unités de lampe et des moyens, et même les récolteurs. Sa manipulation est supérieure au MG-206, et il dépêche rapidement l'infanterie. Associez-le avec le kit d'ingénierie (recul réduit) ou le physique de pointe (traînée réduite pour un ciblage plus facile des unités aéroportées).

Son taux de tir élevé est efficace pour dépouiller les boucliers, annulant la nécessité d'aigle des courses contre les navires de chaîne à la terre. Choisissez une manche à tourelle pour gérer les foules ou défendre les objectifs.

La seule faiblesse de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. Le pack de saut de 850 levage résout cela, permettant un repositionnement rapide.

Bien qu'il soit efficace contre les récolteurs (vise les points faibles), un stratagème orbital est utile pour plusieurs lourds. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe du chemin de fer est la meilleure contre des cibles non blindées.

Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2) offre une pénétration soutenue de feu et d'armure légère.

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