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Höllendivers 2: Laderinate Lastläden beleuchten

by Ava Mar 14,2025

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss, die für ihre fortschrittliche Technologie und überwältigende Zahlen bekannt ist. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, schwärmen Sie Elite -Einheiten von oben und unten. Der Sieg hängt von intelligenten Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel ist, das richtige Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategien zu finden, um sowohl ihre leichteren als auch ihre schwereren Einheiten zu bewältigen. Wenn Sie die Entweder vernachlässigen, werden Sie verletzlich.

Diese Anleitung beschreibt erstklassige Loadouts, um die Beleuchtung zu übernehmen, egal ob Sie ein Veteran sind oder gerade erst anfangen. Machen wir uns bereit zu kämpfen!

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten Las-98 Laserkanone (Stütze), AX/AR-23 "Wachhund", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Vorwahlen in Helldivers 2, dezimieren Aufseher (einschließlich der in der Luft befindlichen Erhöhungen) und gleichermaßen. Die erhöhte Munition und schnellere Nachladen von Siege-Ready sorgen dafür, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind. Der verbesserte DPS ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol Combo ist verheerend gegen Warpschiffe. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein strafender Lauf löscht sie aus und lässt die Granatenpistole, um sie zu beenden. Dies ist perfekt, um größere Nester zu beseitigen, die mehrere Schiffszerstörungen erfordern. Während die Brandwirkung von G-13 für die Räumung von Sprichern hervorragend ist, speichern Sie sie für diesen Zweck und verwenden Sie die Granatpistole gegen die Schiffe.

Die AX/AR-23 "Wachhund" zeichnet sich überraschenderweise gegen mittel gepanzerte Aufseher aus; Jeder Burst nimmt eine Eliteeinheit ab und bietet einen hervorragenden Flankenschutz.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge keine Priorität hat, tauschen Sie ihn gegen einen Orbitallaser gegen Ernte oder zukünftige schwere Einheiten aus.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastlast ab. Es schmilzt Aufseher und Spreu und ist ausgezeichnet gegen Ernte. Verwenden Sie einen Straf -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen und dann ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) zu laser. Ein Clip reicht normalerweise mit genauem Ziel aus. Mit seiner Langstrecke können Sie Ziele von weitem abnehmen. Gegen mehreren Ernte (häufig bei höheren Schwierigkeiten) wird ein Orbitallaser unerlässlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung), Orbital Railcannon Streik / Orbitallaser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3-Tesla-Turm

Der ARC-12 Blitzer und ARC-3-Bogenwerfer sind ideal für Nahkampf- und Fernkampfeinheiten. Der Bogenwerfer betäubt die Aufseher und macht sie leicht Ziele. Gekettete Blitzangriffe aus mehreren Quellen können eine Kontrollzone erzeugen.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen (obwohl es viele Treffer braucht).

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung des Kettschiffs von entscheidender Bedeutung, da der Blitzer und der Bogenwerfer gegen ihre Schilde weniger effizient sind.

Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik hervorragend (unbegrenzte Verwendungen). Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzten Verwendungszwecke können Sie auf Teamkollegen angewiesen sein. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dies ist ein starker Build, insbesondere bei koordinierten Teamkollegen.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten MG-43 Maschinengewehr (Stütze), Lift-850 Jump Pack, Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / A / G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung, zerkleinerte Licht- und mittlere Einheiten und sogar die Ernte. Das Handling ist dem MG-206 überlegen und schickt Infanterie schnell. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit (reduzierter Rückstoß) oder dem Spitzenkörper (reduzierter Luftwiderstand für die leichtere Targeting von Einheiten in der Luft).

Die hohe Feuerrate ist wirksam beim Streifen von Schildern und negiert die Notwendigkeit von Eagle -Strafing -Läufen gegen geerdete Kettschiffe. Wählen Sie einen Turmwechsel, um Menschenmassen zu bewältigen oder Ziele zu verteidigen.

Die einzige Schwäche des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Das Lift-850-Jump-Pack löst dies und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung.

Ein Orbitalstratem ist zwar gegen Ernte gegen Ernte (Ziel auf Schwachstellen), ist zwar für mehrere Schwere hilfreich. Der Orbitallaser verarbeitet zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele am besten ist.

Für die Hauptwaffe bietet das STA-52-Sturmgewehr (aus der Killzone 2 Crossover) ein anhaltendes Eindringen von Feuer und leichter Rüstung.

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