Helldivers 2: Top Illuminate Loadouts
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Gli Illuminate in Helldivers 2 sono un dado difficile da rompere, noto per i loro numeri tecnologici e schiaccianti avanzati. Mentre stai combattendo la loro fanteria leggera, le unità d'élite ti brulicheranno dall'alto e sotto. La vittoria dipende dai carichi intelligenti che sfruttano i loro punti deboli mentre mitigano i loro punti di forza. La chiave è trovare il giusto equilibrio di armi e stratagemmi per gestire le loro unità più leggere e più pesanti; trascurare o ti lascerà vulnerabile.
Questa guida descrive in dettaglio i caricamenti di alto livello per l'assunzione dell'illuminato, che tu sia un veterano o che hai appena iniziato. Preparamoci a combattere!
Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato
Primario | PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER |
---|---|
Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Assedio pronto |
Stratagems | Las-98 Laser Cannon (Support), AX/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser |
Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono primarie di alto livello in Helldivers 2, decimando i sorveglianti (comprese le unità elevate nell'aria) e senza voto. L'aumento delle munizioni e le ricariche più veloci di Siege-Ready ti assicurano che tu sia sempre pronto per più obiettivi. Il DPS migliorato è inestimabile quando ogni scatto conta.
La combo della pistola a granata GP-31 GP-31 è devastante contro le navi da ordito. Le armi energetiche lottano contro i loro scudi, ma una corsa strappata le cancella, lasciando la pistola granata per finirle. Questo è perfetto per eliminare i nidi più grandi che richiedono più distruzioni di navi. Mentre l'impatto incendiario G-13 è ottimo per la cancellazione della pula, salvalo a tale scopo e usa la pistola granata contro le navi.
Il "cane da guardia" Ax/AR-23 eccelle sorprendentemente contro i sorveglianti di media armatura; Ogni esplosione abbassa un'unità d'élite, fornendo un'eccellente protezione del fianco.
La sentinella della mitragliatrice A/MG-43 protegge le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è una priorità, scambialo con un laser orbitale per colpire i mietitori o future unità pesanti.
Infine, il cannone laser LAS-98 completa questo carico. Si scioglie i sorveglianti e la pula ed è eccellente contro i mietitori. Usa una corsa di strati per spogliare i loro scudi, quindi laser i loro punti deboli (cosce/occhi). Una clip è di solito sufficiente con un obiettivo accurato. La sua lunga distanza ti consente di ritirare gli obiettivi da lontano. Contro i raccoglitori multipli (comuni su difficoltà più elevate), un laser orbitale diventa essenziale.
Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato
Primario | Arc-12 blitzer |
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Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Condotto elettrico / Med-kit |
Stratagems | ARC-3 ARC Phrower (Supporto), Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower |
Il blitzer ARC-12 e il lanciatore ARC ARC-3 sono ideali sia per le unità di illuminazione in mischia che a distanza. Il lanciatore di arco stordito si sbalza, rendendoli facili bersagli. Gli attacchi di fulmini incatenati da più fonti possono creare una zona di controllo.
L'arco lanciatore può anche abbattere i mietitori non schermati (anche se ci vogliono molti colpi).
La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi di illuminati, in particolare i sorveglianti di volo. Fornisce un costante controllo della folla e interrompe i nemici.
La pistola di corsa e granata aquila rimangono cruciali per la distruzione della nave ordito, poiché il lanciatore di blitzer e arco sono meno efficienti contro i loro scudi.
Per le unità pesanti, lo sciopero Orbital Railcannon è eccellente (usi illimitati). Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma i suoi usi limitati potrebbero farti fare affidamento sui compagni di squadra. Ricorda di usare una corsa di strati per disabilitare prima i loro scudi. Questa è una build potente, specialmente con compagni di squadra coordinati.
Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato
Primario | Fucile d'assalto STA-52 |
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Secondario | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Kit di picco fisico / ingegneria |
Stratagems | MG-43 Machine Gun (Support), Lift-850 Jump Pack, Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser, A / Mg-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato, la luce e le unità medie e persino i raccoglitori. La sua gestione è superiore all'MG-206 e invia rapidamente la fanteria. Abbinalo al kit di ingegneria (rinculo ridotto) o al fisico di picco (resistenza ridotta per un più facile targeting delle unità aeree).
Il suo elevato tasso di incendio è efficace nello stripping Shields, annullando la necessità di corse di equile contro navi di ordito a terra. Scegli una sentinella della torretta per gestire la folla o difendere gli obiettivi.
L'unica debolezza della mitragliatrice è la sua ricarica fissa. Il pacchetto di salto a sollevamento-850 risolve questo, consentendo un rapido riposizionamento.
Sebbene efficace contro i mietitori (mirano a punti deboli), uno stratagemma orbitale è utile per molteplici pesanti. Il laser orbitale gestisce da due a tre mietitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è il migliore contro bersagli non schermati.
Per l'arma primaria, il fucile d'assalto STA-52 (dal crossover di Killzone 2) offre una penetrazione prolungata per il fuoco e l'armatura leggera.
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