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Final Fantasy 7: Rebirth sobe para o número 3 nas paradas dos EUA após o lançamento do Steam

by Peyton Mar 27,2025

Janeiro de 2025 foi um mês relativamente tranquilo para lançamentos de videogame, com apenas um novo título, Donkey Kong Country: Returns no Nintendo Switch, chegando aos 20 melhores vendedores. No entanto, o mês foi marcado pelo desempenho notável de Call of Duty: Black Ops 6, que mais uma vez liderou as paradas, seguido de perto pela Madden NFL 25. Em meio a isso, uma possível história de retorno emergiu com Final Fantasy 7: Rebirth, que foi considerado uma decepção de vendas em 2024.

Final Fantasy 7: Rebirth foi lançado inicialmente em fevereiro de 2024, estreando no 2º lugar nas paradas de Circana, que classificam os videogames de vendas de dólares nos EUA, no entanto, suas vendas caíram ao longo do ano, terminando em 17º lugar. A Square Enix expressou que o jogo não atendeu às suas expectativas de vendas e nenhum número específico de vendas foi divulgado. A exclusividade inicial do jogo ao PS5 provavelmente contribuiu para seus desafios de vendas, pois os exclusivos da plataforma geralmente lutam para corresponder às vendas de lançamentos de plataforma cruzada.

A narrativa mudou em janeiro de 2025, quando Final Fantasy 7: Rebirth foi lançado no Steam, quebrando sua exclusividade. Esse movimento impulsionou o jogo do número 56 em dezembro para o número 3 nas paradas de Circana para janeiro. O Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack também viu um aumento significativo, passando do número 265 para o número 16. O analista do Circana, Mat Piscatella, destacou o lançamento do Steam "Fantastic" do jogo, observando que era o jogo mais vendido da semana que terminou em 25 de janeiro no mercado dos EUA com base nas vendas de dólares.

Esse sucesso no Steam sugere que um lançamento de PC pode aumentar significativamente as vendas de um jogo, potencialmente influenciando a estratégia da Square Enix para futuras lançamentos de Final Fantasy. Piscatella comentou que a divulgação no PC faz sentido, independentemente de gênero ou estratégias de lançamento histórico, e está se tornando cada vez mais difícil para os editores de terceiros justificarem a exclusividade da plataforma sem incentivos substanciais do detentor da plataforma.

A indústria estará assistindo a próxima chamada de ganhos da Square Enix em maio para ver como eles respondem a esses desenvolvimentos.

Em outras partes das paradas, são necessários dois reinsertos no top 20 no 20º lugar, impulsionados por vendas constantes e esforços promocionais antes do próximo jogo dos estúdios da Hazelight, Split Fiction, que será lançado em março.

No geral, janeiro de 2025 viu um declínio nos gastos da indústria de jogos em comparação com o ano anterior. O período de rastreamento de janeiro de 2025 foi de quatro semanas, em comparação com cinco semanas em 2024, o que contribuiu para uma queda de 15% nos gastos gerais para US $ 4,5 bilhões. Os gastos com conteúdo caíram 12%, com o conteúdo do console em queda de 35%. Os gastos com hardware tiveram um declínio significativo de 45%, com PS5, Xbox Series, e trocarem de todas as quedas substanciais ano a ano.

Apesar desses declínios, o PS5 permaneceu o hardware mais vendido em dólares e unidades, seguido pela série Xbox em gastos com hardware e pela troca nas vendas de unidades.

Os 20 melhores jogos mais vendidos nos EUA em janeiro de 2025, com base em vendas de dólares, foram:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country Returns*
  9. Legado de Hogwarts
  10. Gerações sonoras
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Anel de Elden
  16. Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. A tripulação: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Leva dois*
  • Indica que algumas ou todas as vendas digitais não estão incluídas nos dados da Circana. Alguns editores, incluindo a Nintendo e a Take-Two, não compartilham certos dados digitais para este relatório.
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