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Final Fantasy 7: Rebirth si arrampica al n. 3 nelle classifiche statunitensi dopo il lancio di Steam

by Peyton Mar 27,2025

Gennaio 2025 fu un mese relativamente tranquillo per le uscite dei videogiochi, con un solo nuovo titolo, Donkey Kong Country: Returns on Nintendo Switch, trasformandolo tra i primi 20 best-seller. Tuttavia, il mese è stato contrassegnato dalla notevole performance di Call of Duty: Black Ops 6, che ancora una volta ha superato le classifiche, seguito da vicino da Madden NFL 25. In mezzo a questo, è emersa una potenziale storia di ritorno con Final Fantasy 7: Rebirth, che era stata considerata una delusione delle vendite nel 2024.

Final Fantasy 7: Rebirth inizialmente lanciata nel febbraio 2024, debuttando al n. 2 nelle classifiche di Circa, che classificano i videogiochi per le vendite in dollari negli Stati Uniti, tuttavia, le sue vendite sono diminuite nel corso dell'anno, finendo al numero 17. Square Enix aveva espresso che il gioco non soddisfaceva le loro aspettative di vendita e che non fossero stati rilasciati dati di vendita specifici. L'esclusività iniziale del gioco alla PS5 ha probabilmente contribuito alle sue sfide di vendita, poiché le esclusive della piattaforma spesso lottano per abbinare le vendite di versioni multipiattaforma.

La narrazione si spostò nel gennaio 2025 quando Final Fantasy 7: Rebirth fu rilasciata su Steam, rompendo la sua esclusività. Questa mossa ha spinto il gioco dal n. 56 a dicembre al n. 3 nelle classifiche Circa per gennaio. Anche Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack ha visto un aumento significativo, passando dal n. 265 al n. 16. L'analista Cirana Mat Piscatella ha messo in evidenza il "fantastico" lancio di Steam del gioco, notando che è stato il gioco più venduto della settimana che si è concluso il 25 gennaio nel mercato statunitense in base alle vendite in dollari.

Questo successo su Steam suggerisce che un lancio di PC può aumentare significativamente le vendite di un gioco, influenzando potenzialmente la strategia di Square Enix per le future versioni di Final Fantasy. Piscatella ha commentato che il rilascio di PC ha senso indipendentemente dal genere o dalle strategie di rilascio storico, e sta diventando sempre più difficile per gli editori di terze parti giustificare l'esclusività della piattaforma senza incentivi sostanziali da parte del titolare della piattaforma.

L'industria guarderà la prossima chiamata degli utili di Square Enix a maggio per vedere come rispondono a questi sviluppi.

Altrove nelle classifiche, ci vogliono due rientrati nella top 20 al n. 20, guidati da vendite costanti e sforzi promozionali in vista del prossimo gioco di Habingight Studios, Spalato Fiction, che è stato rilasciato a marzo.

Complessivamente, gennaio 2025 ha visto un calo delle spese del settore dei giochi rispetto all'anno precedente. Il periodo di tracciamento per gennaio 2025 è stato di quattro settimane, rispetto alle cinque settimane del 2024, che ha contribuito a un calo del 15% della spesa complessiva a $ 4,5 miliardi. La spesa per contenuti è diminuita del 12%, con contenuto di console in calo del 35%. La spesa per hardware ha registrato un declino significativo del 45%, con PS5, serie Xbox e switch tutti sperimentando calci sostanziali su base annua.

Nonostante questi calo, la PS5 è rimasta l'hardware più venduto in dollari e unità, seguito dalla serie Xbox nella spesa hardware e l'interruttore delle vendite di unità.

I primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti per il gennaio 2025, basati sulle vendite in dollari, erano:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA EA Sports College Football 25
  8. Restitui di Donkey Kong Country*
  9. Legacy di Hogwarts
  10. Generazioni sonore
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Ring Elden
  16. Remake di Final Fantasy VII e Rubrth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. L'equipaggio: moto
  19. UFC 5
  20. Ci vogliono due*
  • Indica che alcune o tutte le vendite digitali non sono incluse nei dati di Cirna. Alcuni editori, tra cui Nintendo e Take-Two, non condividono determinati dati digitali per questo rapporto.
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