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Final Fantasy 7: Rebirth sube a las listas No.3 en EE. UU. Después del lanzamiento de Steam

by Peyton Mar 27,2025

Enero de 2025 fue un mes relativamente tranquilo para los lanzamientos de videojuegos, con solo un nuevo título, Donkey Kong Country: Devuelve en Nintendo Switch, convirtiéndolo en los 20 mejores vendedores. Sin embargo, el mes estuvo marcado por la notable actuación de Call of Duty: Black Ops 6, que una vez más encabezó las listas, seguido de cerca por Madden NFL 25. En medio de esto, una posible historia de regreso surgió con Final Fantasy 7: Rebirth, que había sido considerado una decepción de ventas en 2024.

Final Fantasy 7: Rebirth se lanzó inicialmente en febrero de 2024, debutando en el número 2 en las listas de Circana, que clasifican los videojuegos por ventas en dólares en los EE. UU. Sin embargo, sus ventas disminuyeron durante el año, terminando en el número17. Square Enix había expresado que el juego no cumplía con sus expectativas de ventas, y no se publicaron cifras de ventas específicas. La exclusividad inicial del juego al PS5 probablemente contribuyó a sus desafíos de ventas, ya que las exclusivas de la plataforma a menudo luchan por igualar las ventas de lanzamientos multiplataforma.

La narración cambió en enero de 2025 cuando Final Fantasy 7: Rebirth fue lanzado en Steam, rompiendo su exclusividad. Este movimiento impulsó el juego desde el número 56 en diciembre al número 3 en las listas de Circana para enero. The Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack también vio un aumento significativo, pasando del No.265 al No.16. El analista de Circana Mat Piscatella destacó el lanzamiento de Steam "Fantastic" del juego, señalando que fue el juego más vendido de la semana que finalizó el 25 de enero en el mercado estadounidense en función de las ventas de dólares.

Este éxito en Steam sugiere que un lanzamiento de PC puede aumentar significativamente las ventas de un juego, lo que puede influir en la estrategia de Square Enix para futuros lanzamientos de Final Fantasy. Piscatella comentó que lanzar en PC tiene sentido independientemente de las estrategias de género o de liberación histórica, y se está volviendo cada vez más difícil para los editores externos justificar la exclusividad de la plataforma sin incentivos sustanciales del titular de la plataforma.

La industria observará la próxima llamada de ganancias de Square Enix en mayo para ver cómo responden a estos desarrollos.

En otra parte de las listas, se necesitan dos reiniciar el Top 20 en el número 20, impulsado por ventas constantes y esfuerzos de promoción antes del próximo juego de Hazelight Studios, Split Fiction, que se lanzará en marzo.

En general, enero de 2025 vio una disminución en el gasto de la industria del juego en comparación con el año anterior. El período de seguimiento para enero de 2025 fue de cuatro semanas, en comparación con cinco semanas en 2024, lo que contribuyó a una caída del 15% en el gasto general a $ 4.5 mil millones. El gasto de contenido disminuyó un 12%, con contenido de consola un 35%. El gasto en hardware vio una disminución significativa del 45%, con PS5, series de Xbox y Switch todos experimentando gotas sustanciales año tras año.

A pesar de estas disminuciones, la PS5 siguió siendo el hardware más vendido tanto en dólares como en unidades, seguido de la serie Xbox en gastos de hardware y el conmutador en ventas de unidades.

Los 20 mejores juegos más vendidos en los EE. UU. Para enero de 2025, basados ​​en ventas de dólares, fueron:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country Returns*
  9. Legado de Hogwarts
  10. Generaciones sónicas
  11. HellDivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: ¡chispas! Cero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Anillo elden
  16. Final Fantasy VII Remake y Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. La tripulación: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Se necesitan dos*
  • Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluidos Nintendo y Take-Two, no comparten ciertos datos digitales para este informe.
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