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"Novos crossplay somente para console penalizam players de PC que não são chefados em Call of Duty"

by Noah Apr 26,2025

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem sofrer mudanças significativas que possam afetar os tempos da fila de matchmaking, principalmente para a comunidade de PC. As notas de patch da 3ª temporada da Activision introduziram uma atualização crucial para o multiplayer comum, separando as configurações do jogo com classificação multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Play classificado. Além disso, uma nova configuração apenas para multiplayer foi adicionada para partidas do QuickPlay, em destaque e jogos de festa.

A partir de 4 de abril, os jogadores terão três configurações distintas para escolher: Play Ranked Ranked, * Call of Duty: WarZone * Play Ranked e multiplayer sem classificação. Cada configuração oferecerá as seguintes opções cruzadas:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas. A Activision alertou que essa opção pode afetar negativamente os tempos de fila de matchmaking.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas. A Activision confirmou que a seleção desta opção afetará negativamente os tempos da fila de matchmaking.

A introdução do crossplay somente para console ao multiplayer regular levantou preocupações entre a comunidade * Call of Duty * PC. Eles se preocupam com o fato de os jogadores do console optar por evitar matchmaking com jogadores de PC podem levar a tempos de fila mais longos. Essa preocupação decorre da questão predominante da trapaça, que é mais comum no PC. A Activision reconheceu que a trapaça é mais frequente no PC, e alguns jogadores de console desativam o Crossplay para evitar encontros com trapaceiros.

Os jogadores de PC expressaram frustração com essa mudança. Redditor Exjr_ comentou: "Como um jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos da fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @GkeepNclassy afirmou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, observou: "Meus lobbies mal preenchem já para começar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."

Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de segregar jogadores. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".

A Activision investiu pesadamente no combate à trapaça, com sucessos notáveis ​​relatados pela IGN, como o desligamento de *Phantom Overlay *e quatro outros provedores de truques antes do retorno de Verdansk a *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision promete uma melhor tecnologia anti-travessa, que poderia influenciar a experiência para os players de PC, especialmente com o influxo antecipado de jogadores que retornam a Verdansk.

No entanto, muitos na comunidade de console podem nem notar essas novas configurações. A maioria dos jogadores * Call of Duty *, que são jogadores casuais, normalmente não se aprofundam em notas de patch ou passam o tempo ajustando as configurações. Eles tendem a tocar multiplayer sem classificação casualmente e podem permanecer sem saber a opção de permitir o cruzamento apenas de console.

*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed PC player concerns on social media, stating, “I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware Dele, muitos escolherão deixá-lo ligado.

À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *WarZone *, será fascinante observar se essas mudanças afetam significativamente a partida e como os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça evoluem.

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