"Il nuovo gioco Crossplay solo console penalizza i giocatori di PC non che non scelgono Call of Duty"
Con il lancio della stagione 3 di questa settimana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * è destinato a subire cambiamenti significativi che potrebbero avere un impatto sui tempi di coda dei matchmaking, in particolare per la comunità del PC. Le note di patch della stagione 3 di Activision hanno introdotto un aggiornamento cruciale al multiplayer regolare separando le impostazioni per il gioco classificato multiplayer e * Call of Duty: Warzone * Play classificato. Inoltre, è stata aggiunta una nuova impostazione multiplayer solo per le partite di Quickplay, e partite di partite.
A partire dal 4 aprile, i giocatori avranno tre impostazioni distinte tra cui scegliere: gioco classificato multiplayer, * Call of Duty: Warzone * Play classificato e Multiplayer non classificato. Ogni impostazione offrirà le seguenti opzioni Crossplay:
- ON: Abilita il matchmaking con tutte le piattaforme di gioco quando si gioca nelle playlist selezionate.
- Su (solo console): abilita matchmaking solo con altre console quando si gioca in playlist selezionati. Activision ha avvertito che questa opzione potrebbe avere un impatto negativo sulla coda dei matchmaking.
- Off: limita il matchmaking alla tua attuale piattaforma di gioco solo nelle playlist selezionate. Activision ha confermato che la selezione di questa opzione avrà un impatto negativo sulla coda dei matchmaking.
L'introduzione di una traversa solo console al multiplayer regolare ha sollevato preoccupazioni tra la comunità PC * Call of Duty *. Temono che i giocatori di console optino per evitare il matchmaking con i giocatori di PC possano portare a tempi di coda più lunghi. Questa preoccupazione deriva dalla questione prevalente di imbrogli, che è più comune sul PC. Activision ha riconosciuto che i imbrogli sono più frequenti su PC e alcuni giocatori di console disabilitano il Crossplay per evitare incontri con gli imbroglioni.
I giocatori di PC hanno espresso frustrazione per questo cambiamento. Redditor Exjr_ ha commentato: "Come giocatore di PC ... odio questo cambiamento ma lo capisco. Spero che non influisca sui tempi di coda per il gioco a lungo termine, quindi non sono costretto ad acquistare il gioco su PS5 per avere una buona esperienza." Allo stesso modo, l'utente di X / Twitter @gkeepnclassy ha dichiarato: "Questo è terribile per i giocatori di PC perché questo ha appena ucciso il PC. Idea terribile perché ora i giocatori di PC che non stanno imbrogliano vengono penalizzati. Questa è una stronzata". Un altro utente, @CBBMack, ha osservato: "I miei lobby riempiono a malapena già per cominciare su PC a causa di SBMM. Questo senza dubbio peggiorerà. È tempo di collegare la console."
Alcuni giocatori di PC sostengono che Activision dovrebbe migliorare le sue misure anti-cheat piuttosto che separare i giocatori. Redditor MailConsist1344 ha suggerito: "Forse dovrebbero sistemare il loro anti-cheat invece di isolare i giocatori di PC".
Activision ha investito fortemente nella lotta, con notevoli successi segnalati da IGN, come l'arresto di *Phantom Overlay *e altri quattro cheat fornitori prima del ritorno di Verdansk a *Warzone *. Nonostante questi sforzi, la battaglia contro il barare rimane impegnativa. Con il lancio della stagione 3, Activision promette una migliore tecnologia anti-cheat, che potrebbe influenzare l'esperienza per i giocatori di PC, in particolare con l'afflusso previsto di giocatori che tornano a Verdansk.
Tuttavia, molti nella comunità della console potrebbero non notare nemmeno queste nuove impostazioni. La maggior parte dei giocatori di * Call of Duty *, che sono giocatori occasionali, in genere non approfondiscono le note di patch o trascorrono il tempo ad regolare le impostazioni. Tendono a suonare casualmente il multiplayer non classificato e possono rimanere inconsapevoli dell'opzione per abilitare il gioco di soli consolle.
*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed PC player concerns on social media, stating, “I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware Di esso, molti sceglieranno di lasciarlo acceso.
Man mano che la stagione 3 si avvicina per *Black Ops 6 *e *Warzone *, sarà affascinante osservare se questi cambiamenti influiscono in modo significativo sul matchmaking e in che modo gli sforzi in corso di Activision per combattere gli imbrogli evolvono.
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