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O chefe do portão de Baldur 3 dev Larian diz que os jogos para um jogador não estão mortos: 'Eles apenas precisam ser bons'

by Caleb Mar 21,2025

O debate cíclico sobre o desaparecimento de grandes jogos para um jogador está de volta. Desta vez, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, recém -saído do sucesso monumental do Baldur's Gate 3 , ofereceu uma refutação sucinta. Em um post no X/Twitter, Vincke descartou a reivindicação recorrente, afirmando: "É a época do ano novamente em que grandes jogos para um jogador são declarados mortos. Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".

A perspectiva de Vincke carrega peso significativo. Larian Studios, através da entrega consistente de CRPGs de alta qualidade, como a Divindade: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , ganhou sua reputação antes de enfrentar o portão 3 de Baldur e alcançar uma aclamação generalizada.

Jogar Conhecido por seus pronunciamentos perspicazes, seja em eventos como o Game Awards ou em outras entrevistas, Vincke enfatiza consistentemente a importância da paixão do desenvolvedor, o respeito por jogadores e desenvolvedores e um cuidado genuíno para os próprios jogos. Esta declaração mais recente, embora não seja surpreendente, dados seus comentários anteriores, serve como uma afirmação tranquilizadora.

2025 já testemunhou um sucesso significativo para o Kingdom Come: Deliverance 2, do Warhorse Studios. Com vários meses restantes no ano, existe uma ampla oportunidade para outros títulos de um jogador para capturar os holofotes.

A Larian Studios mudou o foco do Baldur's Gate 3 e das Dungeons & Dragons para desenvolver um novo IP. No entanto, durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate podem ser próximas.

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