전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급하면서 신뢰할 수있는 인터넷 인프라를 가진 지역 사용자의 접근성에 의문을 제기합니다. 그는 또한 여행 선수 나 기지에서 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 특정 그룹의 요구를 언급합니다. Layden은 소니가 이러한 시장 부문에 대한 잠재적 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 Xbox의 디지털 전용 릴리스로 인해 PlayStation 4 시대 이후 강화되었습니다. 두 회사 모두 디지털 전용 콘솔 버전 (PlayStation 5 Digital Edition 및 Xbox Series S)을 제공하지만 Sony는 완전한 교대를 자제했습니다. 이는 부분적으로 PlayStation 5 Digital Edition을 포함하여 디지털 콘솔을위한 애드온 디스크 드라이브의 가용성 때문입니다.
그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스가 증가함에 따라 Disc 기반 게임의 장수 문제는 여전히 남아 있습니다. 많은 게시자들은 이제 온라인 설치가 필요한 게임, 심지어 실제 디스크에 배포 된 게임을 출시하여 라인을 더 흐리게합니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로서 두 번째 디스크를 포함하는 관행은 이러한 변화를 강조합니다.
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