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Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

by Zachary Feb 28,2025

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.

Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten Dominanz von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellt die Zugänglichkeit für Benutzer in Regionen mit weniger zuverlässiger Internetinfrastruktur in Frage, und zitiert Beispiele wie ländliches Italien. Er erwähnt auch die Bedürfnisse bestimmter Gruppen, die auf physischen Medien abhängen, wie z. B. Sportler oder Militärpersonal auf Stützpunkten. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Auswirkungen auf diese Marktsegmente bewertet.

Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Ära verschärft, die von der digitalen Releases von Xbox angetrieben wird. Beide Unternehmen bieten nur digitale Konsolenversionen an (PlayStation 5 Digital Edition und Xbox Series S), aber Sony hat von einer vollständigen Verschiebung untergegangen. Dies ist teilweise auf die Verfügbarkeit von Add-On-Disc-Laufwerken für ihre digitalen Konsolen zurückzuführen, einschließlich der PlayStation 5 Digital Edition.

Angesichts des Aufstiegs von Abonnementdiensten wie dem Xbox Game Pass und PlayStation Plus Games Catalog und dem sinkenden Umsatz von physischen Medien bleibt die Frage der Langlebigkeit von CD-basierten Spielen weiterhin. Viele Verlage veröffentlichen jetzt Spiele, die Online -Installation erfordern, selbst diejenigen, die auf physischen Discs verteilt sind, und die Zeilen weiter verwischen. Die Praxis, einst eine zweite Disc als herunterladbare Inhalte einzubeziehen, unterstreicht diese Verschiebung.

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ERFORDERUNGEN Dieser Trend wirft dieser Trend in Verbindung mit der abnehmenden Abhängigkeit von physischen Medien Fragen zur Zukunft von dischebasierten Spielen auf.

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