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L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

by Zachary Feb 28,2025

Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.

Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio di Sony in circa 170 nazioni. Mette in discussione l'accessibilità per gli utenti nelle regioni con infrastrutture Internet meno affidabili, citando esempi come l'Italia rurale. Menziona anche le esigenze di gruppi specifici che dipendono dai media fisici, come gli atleti che viaggiano o il personale militare sulle basi. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando il potenziale impatto su questi segmenti di mercato.

Il dibattito relativo alle console senza disco si è intensificato dall'era di PlayStation 4, alimentato dalle versioni di solo digitale di Xbox. Entrambe le aziende offrono versioni di console solo digitale (PlayStation 5 Digital Edition e Xbox Series S), ma Sony si è astenuta da un cambio completo. Ciò è in parte dovuto alla disponibilità di unità di disco aggiuntiva per le loro console digitali, inclusa la PlayStation 5 Digital Edition.

Tuttavia, con l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog e il declino delle vendite di media fisici, rimane la questione della longevità dei giochi basati su disco. Molti editori ora rilasciano giochi che richiedono l'installazione online, anche quelli distribuiti su dischi fisici, sfruttando ulteriormente le linee. La pratica di includere quello che una volta era un secondo disco come contenuto scaricabile sottolinea questo turno.

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Risposte Risultati Questa tendenza, unita alla riduzione della dipendenza dai media fisici, solleva domande sul futuro dei giochi basati su disco.

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