Marvel의 경쟁이 만연합니다: 경쟁을 통한 베타 승리
NetEase Games의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 그 차이는 극적입니다.
Marvel Rivals, 베타 플레이어 수에서 Concord 압도
엄청난 격차: 50,000 대 2,000
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 마블 라이벌즈의 플레이어 기반은 계속해서 빠르게 성장하고 있습니다.
7월 25일 기준, Marvel Rivals는 Steam에서만 최대 동시 플레이어 수 52,671명을 기록했습니다. 이 수치에는 다른 플랫폼의 플레이어가 제외되어 실제 플레이어 수가 훨씬 더 많음을 나타냅니다. 이러한 뚜렷한 대조는 특히 8월 23일 공식 출시를 앞두고 있는 Concord의 전망에 대해 심각한 의문을 제기합니다.
콩코드가 분투하는 동안 마블 라이벌은 번성
비공개 베타 기간과 공개 베타 기간 이후에도 Concord는 계속해서 저조한 성적을 거두며 Steam의 가장 인기 있는 차트에서 수많은 인디 타이틀에 뒤처지고 있습니다. 이 낮은 순위는 약한 베타 수신을 반영합니다. 이와는 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
등의 주요 타이틀과 함께 상위 14위권 내에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다.Concord의 어려움은 무료로 플레이할 수 있는 PS Plus 구독자를 제외하고(별도 구독 필요) 베타 참여를 위한 40달러의 조기 액세스 가격으로 인해 더욱 악화되었습니다. 오픈 베타 이후에도 플레이어 수는 소폭 증가했습니다.
반대로 마블 라이벌즈는 무료 플레이입니다. 비공개 베타에는 가입이 필요했지만 액세스 권한은 쉽게 부여되었습니다.
경쟁력이 뛰어난 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태입니다. Concord의 높은 가격으로 인해 많은 잠재 플레이어가 단념했을 것입니다.
많은 게이머들은 혼잡한 시장에서 Concord가 두각을 나타내는 능력에 회의적입니다. 잘 알려진 IP를 활용하는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 강력한 브랜드 아이덴티티가 부족합니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 결국 두 프랜차이즈의 매력을 모두 담아내지는 못했습니다.
그러나 Apex Legends 및 발로란트와 같은 타이틀의 성공은 친숙한 IP가 항상 성공에 중요한 것은 아니라는 것을 증명합니다. 반대로, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 플레이어 수는 상대적으로 미미한 13,459명으로, 강력한 IP만으로는 대규모 플레이어 기반을 보장할 수 없음을 보여줍니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 치열한 경쟁을 강조합니다.
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